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201 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 00 52 06 ID cr0TkSXYO 200 パオは全キャラで一番だっけ?ユリも繋がりにくいのかぁ。 自分は2B5C~と2B2A強鬼SCこんブローぐらいしかやってないや。 役に立てず、申し訳ない。 202 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 02 21 44 ID z1KL7n9YO 201 それだけ安定したら充分(笑) 2B36C2369A溜め押し 一瞬京がかがんだの見たら ボタン放すで安定しますね。 しゃがみのユリとパオに関しては 正直ぶっちゃけ コンボに強鬼焼き使うの封印 しなあきまへん(泣) ま…ゲージ回転率悪いし 発動コンボも超必殺入れないと火力無いし 目押しコンボ完璧ならば 問題無いと思われます。 203 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02 40 25 ID wIEBq8Bw0 200 玉打ってくるのにコレだけ背が低いとかなり辛いものがあるよね。。 密着限定? 2B*2→近B→おもむろー よく使う下段は 2B*2→ずらし発動近C→毒~ 2Bを2回刻むからヒット確認しやすいし近Cの認識間合い増加で無印よりやりやすくなったかな あとマニアックだけども 2B→3D1段目QM→ダッシュ近C→色々 2A挟まない分ダッシュ距離が短いというね 無印から変更がなければ3D1段目も近Cと同じ発生速度だから出来なくもないけど、ヒット確認がほぼ不可能になるから正直あんまりお勧めできない。 2B→2Aでしっかりヒット確認出来るなら書いてくれたコンボ狙う方が無難ですがありだけど3D出し切るとかなり不利になるから気をつけて。 204 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 07 12 05 ID VtrT2mksO 198 ラグと目押しの難易度は全く関係ないですよ。 205 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 08 35 02 ID FuQlsUuA0 自分は下段は、2B2A弱こんブローか2B2A強鬼SCちょい為こんブローぐらいしか 下段狙わないけど、これだとゲージもったいないかな? 目押しが安定しないから、2B5C毒~はたまにするぐらい。 ドコキャンで下段からも狙ってくべき? 206 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 09 04 28 ID AEPVlA1kO 2B2A3D大蛇薙やってるけど今回大蛇薙の溜めるタイミング簡単になってませんか? 207 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 11 08 57 ID mY490clg0 205 自分の下段は 2B>2A>3D(一段目発動)>(荒咬み>毒咬み)×2>強大蛇薙(ちょい溜め) 2B>2A>弱182式 の2つかな。 強鬼焼きも悪くないと思うけど、2ゲージなら前者の方が減る気がする。 208 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 11 55 42 ID rVPSCAdsO 207 前者のコンボ、毒荒毒荒毒→ちょいためブローのが良くないかな? ちょいため大蛇とちょいためブローなら後者のがダメ難易度いずれも魅力的だと思うよ。 209 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 13 48 52 ID mY490clg0 207 182式だと画面中央だと1段目がつながらない時があるので、安定する 大蛇薙にしてます。端なら182式でもいいかな。でもそれなら75式絡み の方がよいか。 そして自分も質問。 2B*2→ずらし発動近C→毒~ のずらし発動近Cが安定しないのですが。なにか出し方とかあります? 210 名前:203[] 投稿日:2009/03/19(木) 17 05 52 ID p7kQI/q.O 209 失敗した場合、遠B・近Bに化けることがほとんどだと思うから気持ち早めにC・Bと押してやりましょう 211 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 10 13 15 ID 1nEwdBLk0 ちょい溜め大蛇薙が出来ない人は暗転が消える瞬間をタイミングとして狙うといいよ。 212 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 14 54 35 ID dF0/lQ2M0 補足すると掲げた手の先の白い輝きが消える瞬間だな 213 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15 17 53 ID n7sQUeVYO 皆さん知っていると思いますが。 毒咬みで相手のGCCDをGPでとる事が出来ます。 しかし一部のキャラに対してはGPでとった後なにも出来ません。 K のGCCDをGPでとった後、毒咬みの判定とK の判定が前に行き過ぎ?てその後五分の状態になり、近Cは間に合わないし、相手の攻撃も間に合わない場面がちょこちょこあります。 ゲージ使わせる選択肢としては良いですが反撃出来ません。 他にもこういうキャラがいると思うから少し調べた方がよいかも。 長文失礼しました。 214 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 19 12 39 ID Ca/rS3vcO GCCDネタは今回は強ひきがねがいい感じですね。 吹っ飛ばないのとSCできるようになったので強ひきがねでヒット確認してちょいためこのブローで結構いいダメージが入ります。 215 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 14 53 15 ID N1XTMZRw0 KYO-2で近C発動>中J奈落コンボ調べてるついでに京でも調べたら 画面中央密着始動で2B>近C>QM>中J奈落>近C~が入った(対庵確認) 近Cの認識間合いが広くなってるから、奈落からの5Cが近Cになってくれる 既出だったり、無印から中央でも繋がるならスマン 216 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 15 57 42 ID p7kQI/q.O 215 屈B→近Cから繋がるのはすごいな 近Cだけからなら中央でめくりでも当てれたりするよね 今回は奈落の判定が違うみたいだけど背丈の割にのけぞったときの食らい判定が低くなるキムとかビリーには当たるんかな? 217 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 17 18 06 ID lOY5FUowO 大J奈落を最速で出すと変な事になるな 飛び始めに奈落が出て一回持続が切れた後にもう一回奈落が出るんだけど 218 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 17 29 59 ID N1XTMZRw0 217 通常前ジャンプ、通常垂直ジャンプでも同じく二回奈落出た。 通常後ジャンプも出てるぽいけど相手に当てれるシチュが分からくて ちゃんと攻撃判定出てるか分からん 219 名前:218[] 投稿日:2009/03/28(土) 17 41 34 ID N1XTMZRw0 連スレごめ KUSANAGIとKYO-2の奈落を同様に調べてみたけど、二回目の攻撃判定は出ない 無印(ネオジオモード)の京で奈落試したが、同じく二回目の攻撃判定は出ない 02UMからの変更点みたいだが使いどころは・・・知らん 220 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 18 10 30 ID tPrfB/Ko0 ほんとだwwwwwww なんだこれwwwおもしれえww 221 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 19 08 33 ID qJqIIyaQO 後ジャンプでも攻撃判定出てたよ 222 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 19 29 51 ID tPrfB/Ko0 のぼりの奈落が地上で当たるキャラがいたら永パっぽいんだが、あたらねーなあ 223 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 01 05 ID tPrfB/Ko0 これ、登りで奈落出した後はどのボタンでもいいから押すだけで奈落出るな レバーすら必要ない なんなんだこれは・・・ 224 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 20 57 ID qJqIIyaQO そもそも昇り最速で奈落出せば勝手に二段目出るよ 225 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 32 51 ID N1XTMZRw0 だね J2Cの入力は一回で、後は何もしなくても二回目の攻撃判定が出る 226 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 35 28 ID PuQji4UcO 216 調べてみたがキム、ビリーにもC 奈落入る コマンド登録はJD 立C 奈落 立C ~だけど、中央でも端でも問題ないね 227 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 40 10 ID PuQji4UcO 連レススマソ 包、チョイ、シャンフェイ、雛子にはC 奈落入らない 全キャラ確認してないが、どうやらめくり中J奈落が決まらないやつにはムリらしい 228 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 20 54 11 ID tPrfB/Ko0 本当だ、何も押さなくても出るのか なんなんだこれはバグでいいのか 229 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 21 33 ID PuQji4UcO C 奈落 C 各種技で調べてみた 草薙○、紅丸○、大門○ 八神○、マチュア○、バイス○ テリー○、アンディ△、ジョー○ ネームレス○ リョウ○、ロバート○、裏ロバート○、ユリ○ アテナ△、拳崇×、裏拳崇×、包× ヴァネッサ○、セス○、ラモン○ レオナ○、覚醒レオナ○、ラルフ○、クラーク○ 社○、裏社○、シェルミー○、裏シェルミー○、クリス○、裏クリス○ K △、マキシマ○、ウィップ△ クーラ△、フォクシー○、アンヘル△ キム○、チャン○、チョイ× ジョン△、鱗○、慎吾○ 山崎○、マリー○、ビリー○ ハイデルン○、タクマ○、裏タクマ○、鎮× シャンフェイ×、雛子×、メイ△ KUSANAGI○、京一○、京二○ キング○、舞△、香澄× ゲーニッツ○、クリザリッド○、ニセゼロ○、Ω○、ゼロ○、イグニス○、ギース○、ナイトメア○ ○は中央、端ともヒット △は中央ガード、端めくりヒット(ガード可) ×は中央、端とも空振り(香澄のみどちらもガード) 基本は八神で作成したコマンドで確認した 長々と失礼した 230 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 21 34 ID N1XTMZRw0 226 キム相手に近C>発動奈落入らない(中央、画面端共) キムののけぞりは近C単発だと特殊な「クの字」のけぞりになって、当たり判定が小さくなって入らない 2B>近Cだと2HIT目からは通常の(後ろ側にのけぞる)になるが、中央だとキムの横のやられ判定が小さくて奈落が空振りする J攻撃始動だと上記の通り2HIT目から通常のけぞりになり、間合いも大きく離れないから奈落が繋がる 間合いが開かない画面端なら、2B 近C 奈落入った 近D始動なら近Cと違って単発でも通常のけぞりだから奈落が繋がる(中央、端可能) ビリーは近C単発でも通常のけぞりだから、中央で近C 発動奈落が入ったが 中央では2B 5Cからは奈落が届かなかった 長文スマン 231 名前:230[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 25 13 ID N1XTMZRw0 229 検証乙、キムに近C 奈落入るのか J攻撃等挟まずに近C単発始動なのかな?それなら230情報は嘘だ、スマン コマンド登録で繋がるなら、発動から奈落出すタイミング次第なのか 232 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 25 37 ID PuQji4UcO 229 230の通りキムは中央で入らない 端ならめくりヒットするがガードは可能 間違いスマソ 233 名前:230[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 59 29 ID N1XTMZRw0 232 了解! 234 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 23 19 50 ID ny0W2dJI0 この京じつはやばい性能なんじゃないか? 歴代最強の京のような気がしてきた 235 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/29(日) 00 25 14 ID ChXYKg8E0 99京は子供だからにゃ~ 236 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00 41 49 ID z1KL7n9YO 香澄相手で とりあえず発動 強七拾五式改(弐段目最速) 最速弱轢鉄 最速荒咬み 最速強鬼焼き DC弱轢鉄 が繋がった! なんて楽なんだろ~ 他キャラやとタイミングが面倒 も~全キャラ 香澄みたいに楽にならんかな(笑) 237 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 01 31 09 ID tPrfB/Ko0 香澄と山崎はかなりアバウトにできるから、最大コンボのダメージを見たいときとかに重宝してる 238 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01 39 13 ID PuQji4UcO 奈落ハマるなぁ、別スレだがKUSANAGIも面白いわ 239 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15 59 18 ID cdJY.5lA0 234 95京が最狂 240 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 19 51 31 ID WkcU5BngO 闇払いとさせるかはアーケードでは何とか戻して欲しいな 闇払いは逆波動で、させるかは逆昇竜でいいからよ! 241 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 22 28 06 ID HNPWetDkC 23599京に対し喧嘩売ってんのかこら。俺がだまっちゃいないぜ! 242 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 11 37 01 ID wIEBq8Bw0 104さんの件で調べてみた 正面のしゃがみ状態で近C、近Dの後で強鬼焼きがスカるのは マチュア、バイス、パオ でも、屈Aだとか近Bからなら鬼焼き当たらないキャラはいなかった なので、上に書いた3人にはクイック発動の後は近Cを2Aにすることで解決するね 補足:上の3人には屈Cは当たらなかったので書きませんでした 243 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 45 27 ID z1KL7n9YO 182式が邪魔で仕方ない 地上でなら 化けてもごまかしきくし まだ許せるけど 浮かせコンボの最後 締めのMAX大蛇薙 182式に化けたらマジで萎える! 正直ガチ対戦で使い道が無い 小足 目押し近距離立ちC 溜め弱182式 コンボ以外に ガチ対戦でみんな この技どう使ってますか? 244 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 52 12 ID AoFwNFS2O コンボ以外に使い道無いでしょ。 て言うかコンボ用としては十分すぎる性能。 あと無駄で余分な改行が非常にウザいから気を付けて。 245 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 02 13 28 ID tPrfB/Ko0 243 ガチ対戦で目押しコンボとかどんな上級プレーヤー様だよ 素直に2B→2A→182式でいいじゃないか そしてこれ以上にいい使い道はねーだろ 246 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 39 59 ID dWbtiZus0 243 コマンド登録使って調べたネタを 強百八拾二式だと発生が遅くなる変わりに無敵時間が長くなるから アテナの2C(密着、先端両方共)>サイコボール(弱強両方)に割り込める(密着ガードでも連続ガードにならない) 但し2Cが先端付近だと百八拾二式の二段目しか当たらないからダメが低くなってしまう また溜め無しなのと、カウンターヒットしないから威力が低い(2ヒットで2.2割、1ヒットだと1.5割) 強大蛇薙だと弱サイコボールの硬直には間に合わない(強サイコなら弾速も早いから抜けてから間に合う) 大蛇薙でもカウンターヒットにはならないからダメは低い(2.3割) ダメは安くても、一回見せておけばサイコボール抑制にはなると思う 247 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 45 38 ID dWbtiZus0 246追記 強百八拾二式の溜めモーションには無敵がないから 溜め無しで出さないとサイコボールをカウンターヒットで食らうから注意 2Cガード(レバーだけ入力)>サイコボールが見えたらCボタン が理想かな 248 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 03 52 15 ID z1KL7n9YO 246 なるほど 連続ガードにならない連携に 割り込む使い方がありましたか 詳しい説明 ありがとうございます! 249 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 14 16 ID Zbcwx/ZE0 闇払い復活させてほしかった。 XIの時と同じ214+Pコマンドで。 250 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 48 23 ID gObC5hcgO 243 J攻撃低めで、ジャパンさせて確反に使えます。 この技しか入らないっぽいので邪魔ではないですよ。 251 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 29 40 ID q4kEvqF.0 250 以前の2chスレでも挙がってたんだけど、「ジャパン」とはGCCDガード後に反撃する事じゃなくて 相手のGCCDを空振りさせる事を例えた言葉だったと思う 由来は98無印の日韓戦で日本勢が出したGCCDを、韓国勢が面白いように空振りさせてたとこから来てる 千鶴やクリス等の高い位置に攻撃判定が出るGCCDを、クリスの2B等姿勢の低くなる技で空振りさせてその隙に反撃してた 98無印のGCCDは02とかと違って、ガードしてしまうと相手の不利Fが少なくて大きな反撃が決めれなかった 相手のGCCDをガードして隙に反撃するのは「GCCDガード後の確反」で「ジャパン」とは別のはずです 02UMの京でいうと、通常技キャンセル強轢鉄で相手のGCCDを空振り 反撃が「ジャパン」に該当するかな 98UMしたらば板でGCCDガード&スカシをまとめて「GCCD無効化」ってあるので、こっちのがしっくりくるかも 長文になってスマン 252 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 55 14 ID AoFwNFS2O GCCDガード後舞とアンディには反撃不可ですよ。 今回はクラーク舞に加えてジョーアンディヴァネのGCCDガード後も距離が開きます。メイは逆。 ちなみにGCCDされたときに毒咬みをキャンセルで出しとけばガードポイントで取れます。 253 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 05 44 58 ID gObC5hcgO 251 説明どうもです。GCCDに反撃入れる事をジャパンかと思ってました(><) 252 ジョー、ヴァネ、クラークには入りましたが、舞、アンディには入りませんでした…情報どうもですm(__)m 98UMに比べて、相手の対空出来ない甘えを読んだのにダメージが取れないのが寂しいですね。 一応入るキャラのが多そうだったので一安心です。 長文m(__)m 254 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 17 00 00 ID r5DPs0Y.0 神塵が近距離通常技キャンセルで安定して連続技になる。 正面J攻撃>近Cからでも問題無し。 無印だとスカってた。 今作は近C認識間合い広がったにもかかわらず届く範囲なら入る。 255 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 18 59 40 ID PuQji4UcO 254 無印は無敵投げ、UM神塵は1F投げに変更されたからだよ 良調整だね 256 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 19 03 55 ID qJqIIyaQO 1Fではないよ、2Fかそこらの無敵投げみたい 257 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 19 12 56 ID c4abwPmI0 255 02UMの京の神塵は2F投げだよ コマンド完成(予備Fで1F)から暗転まで1F(無敵有)、暗転と同時に掴む プラクティスで相手を大門にしてミラーでやると、大門が先に光って後から京が光る 大門同士だと同時に光るから、1F投げより発生が遅いのが確認できる 無印だと暗転までに3F、暗転後投げ判定発生まで3Fの6F投げだね 02UMの真吾の神塵が無印京と同じで6F投げみたい(暗転後にジャンプで回避出来る) 258 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 21 03 29 ID cr0TkSXYO カムクラが受け身不可か11みたくSC(DC)で掴めたら尚良かったんだけど… そこは調整なのかな 259 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 21 56 01 ID p7kQI/q.O あんま意味ないけど奈落から直でつかめるね 260 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 00 55 56 ID PuQji4UcO スレ見て思ったんだが、なぜに闇払いがいる? 必要ないと思うんだが… 鵺摘みはあってもいいと思うが 261 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 16 55 ID QHFo08yI0 性能的に欲しいってより飛び道具持った京が好きな人が多いんでしょ 主人公的な意味で 262 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 01 18 12 ID x4j/7NhM0 あんまり必要ないね KUSANAGIの価値が下がるから 差別化という理由でなくていいよ でも京まじで強いね。 庵と同じくらいの強さと思ってるけど、頑張れば10強いけるかも 263 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 01 50 42 ID PuQji4UcO 闇払いはゲニに敗れて封印したんだよね、確か とりあえず草薙さんは強いよ、俺的には98以来のメイン勤めてるわ 俺としてはオロチの7人がいるんだから無式復活の方が割にあってるとは思うが、京二がいる時点で意味はないなw ブローも好きだからいいんだけどね 264 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 40 22 ID .kYs5KcY0 02無印ですら大将に京を置いてる俺に隙は無かった 265 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 11 32 28 ID gVEH2oC.O 264 自分は先鋒で頑張って三人抜きを目指してました ほぼ無理でしたが… 266 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 12 26 07 ID PuQji4UcO 俺は中堅かな、大将にするほど使いこなせてない…orz 使いこなせてる人が羨ましいよ 267 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 20 03 ID dMEZJOoU0 オレは無印では先鋒テリー大将京が強い言われた。 弱キャラは使いこなすと癖になる 268 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 23 19 ID KVR70GL2O 奈落→近C→神塵ってどうやるの? 何回やってもできない…。 できる人いる? 269 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 33 17 ID c4abwPmI0 268 近Cを663214Cで出して先行入力しておけばキャンセルが楽 奈落を低く当てると距離が離れて近Cに繋げにくくなるので奈落をめくりで当てるといい 正面からなら奈落後に前ダッシュ推奨 270 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 41 02 ID c4abwPmI0 269 ゴメン、「6」が一回多かった 271 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 13 44 03 ID tPrfB/Ko0 267 どこのテリーマンだよ 272 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 18 04 59 ID c4abwPmI0 で、 268は出来たのか? アドバイス求めるのなら、それに対して返事しないと 答えた側もどうなったか分からないし何より返事をくれた人に失礼になるよ 273 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 18 24 43 ID AEPVlA1kO まあまあそんなに束縛しないで 274 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 18 29 27 ID 9GiwD7vI0 大将にするほどゲージいらねーんだがこのキャラ 275 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 18 32 16 ID A3jGww36O 私はテリーマンさんに、京に荒らされ…庵に崩され…テリーに壊されて廃人になりました… 276 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 19 19 13 ID tV5RJ.Jo0 272 ここはチャットじゃなくて掲示板だぞ 277 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 19 47 00 ID z1KL7n9YO 275特定したwww 278 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 21 42 17 ID KVR70GL2O 268です。 さっきやっと出来ました! 269さんアドバイスありがとうございました! 279 名前:269[] 投稿日:2009/04/07(火) 21 45 18 ID c4abwPmI0 278 OK,おめでとう 280 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 21 29 31 ID KBc0wSK.0 罪詠みDC大蛇薙ぎのかっこよさは異常 281 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/25(土) 00 04 58 ID PUYFo6jw0 酒飲んで全裸になるのはいけないな 282 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 03 14 33 ID TX7HHy/o0 草薙違いだ 283 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 22 10 11 ID xjxYFPRoO 琴月締め100%です。 JD 5C 3D(QM) 奈落 5C 強鬼焼 強轢鉄 毒 荒 毒 強七拾五式・改 生発動 強鬼焼 弱轢鉄 (荒 強鬼焼 弱七拾五式・改)*2 MAX大蛇薙 荒 八錆2 琴月 公式よりもこっちの方が好き。一応動画相変わらず汚いけど。 http //m.youtube.com/watch?v=diQ25LqhSMQ client=mv-google gl=JP hl=ja guid=ON 284 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 23 00 59 ID xjxYFPRoO 連カキすいません。 ()内は、(荒 強鬼焼 弱轢鉄)の間違いでした。 285 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 01 05 25 ID PuQji4UcO いやぁ、生発動 強鬼 弱轢鉄ができん 強鬼 轢鉄はスレスレまで引きつけるのはわかってるんだが…ムズイ 286 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 01 30 33 ID PuQji4UcO 生発動 強鬼 弱轢鉄はできるようになったが、荒 強鬼 弱轢鉄がムズイなぁ やってみて改めて思うのは、スゴい奴はスゴいってことだw 恐れいったm(_ _)m 287 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 17 03 36 ID P6WpLtZM0 コンボがここまでシビアなキャラも珍しい。 そのために荒毒からの安定コンボがあるんだろうなー。 288 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 17 36 28 ID dywWnVhg0 シビアといっても物凄く素早い入力が求められてる訳ではなく、鬼焼きと荒咬みをひきつけて出すタイミングの難しさなんだよな。 その点で他のマニアックコンボと違い、手入力でも出来そうに思えるところが京のコンボの魅力だな。 部分部分で応用も効くし。 289 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 21 01 13 ID qJqIIyaQO まあ京の持つロマン要素程度に考えてるな自分は 290 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 21 18 58 ID PuQji4UcO 生発動 強鬼 弱轢鉄 荒 強鬼 大蛇で妥協orz 強鬼 弱轢鉄が当たらん… 291 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 21 40 55 ID xjxYFPRoO 290さん。 荒と強鬼は限界まで引き付ける感じで、DC轢鉄はややディレイ掛けないと入らない 自分も何テイク撮ったかわかんない。まぁこれが100%決める腕があったとしても、対戦で勝てるわけじゃないから実用性を取ったほうがいいよ 292 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 00 01 35 ID rvb0ESv60 どこキャンはディレイかかんねーんじゃねえかな 強鬼焼き→弱轢鉄が繋がったのをコマンドでレコードしてキャンセルするタイミング変えていっても 多分キャンセルかかる限り繋がると思う 293 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 00 19 18 ID PuQji4UcO 290 わざわざレスありがとう、多分荒の引きつけと鬼の引きつけが甘いんだと思う 実用的じゃないかもしれないけど、これが出来れば75 生発動後の選択肢が増えるから それにやってて楽しいし、コンボを決めるのが好きだから がんばってみるよ、ありがとう 294 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 00 20 25 ID PuQji4UcO カウンター間違えたorz 291さんね 295 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 04 03 14 ID asHTBREQO 283のコンボむずいね… 荒 弱轢鉄のループがぬるく感じる。 轢鉄からの荒がみは京のN確認してから入力すれば安定するんだけど、2ループ目は何回やっても轢鉄が当たらん。 296 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 05 07 27 ID z1KL7n9YO 強七拾五式改 生発動強鬼焼き→弱轢鉄 荒咬み→強鬼焼き→弱轢鉄 荒咬み→強鬼焼き 荒咬みすからせ九傷→大蛇薙 なら安定出来るよ 強鬼焼きから九傷のとこ 623C一瞬ニュートラル 236A2141236 と入力しないと いらないクソ技 182式が爆発して出るから ムラムラ…イライラします。 MAX版182式 追加希望したいわ 2000版182式追加で 完璧な京になるのに 残念だ(´A`) 297 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 07 50 37 ID xjxYFPRoO 292さん。 操作感覚的にはディレイって表現であってると思う。 自分が練習した時、七拾五式からやってたけど、 最速DCじゃどんだけ鬼焼き引き付けても入らなかかった。 コマンドで出来てる時と比較するとギリギリ鬼焼き2段目発生直前にDCしてるのがわかる。 基本、コマ登いらん派なんで今何フレ?って聞かれても困るんだけどね 293さん。 そうでしたか。よけいな心配でしたね がんばって下さい。七拾五式からの練習で感覚覚えるのがベストです。上でも書きましたが、遅めのDCやれば以外とすんなりできると思います。 長文失礼しました。 298 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 13 40 56 ID rvb0ESv60 297 粘着してるようで悪いんだけど、75式から最ひきつけで鬼焼き1段目当てて、それ以上早く入力すると轢鉄が出ないタイミングでコマンド組んで、 そっから入力が遅すぎて轢鉄が出なくなるまで1Fずつずらしていったけど、出なくなるまでずっと轢鉄は当たるよ で、どの当たり方も全部同じタイミングであたってるように見えるから、ディレイはかからないと思う このゲーム、特殊技からの必殺技キャンセル、必殺技同士のどこキャン、SCはディレイキャンセルかからない仕様のはずだからね 実際強鬼焼き1段目のキャンセルタイミング前にコマンド完成しちゃうとでなかったりするから そういう意味でのディレイ入力は必要だし、引き付け鬼焼き→弱轢鉄を意識すると弱轢鉄もディレイ気味に入力ってなるのは 感覚的にはわかるしね 299 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 18 48 20 ID xjxYFPRoO 298さん そうでしたか。よく調べもせず、感覚だけで語ってしまってすいません。 自分の場合はそう思うことで精神的に余裕ができた結果、タイミングを掴めたと解釈すべきか。なるほど納得。 理論的な説明ありがとう、すっきりしたよ 話しは変わるが、このコンボJC始動だと1~2ドット残る(確か)。締めを弱七拾五式から虹蹴だと、発動中の5C分位残る。 ちなみに即死させるだけなら、奈落とループ部分の強鬼抜いて締めを大蛇薙なら逝く。知ってたらスマソ もともと山崎の0ドット残しの第二弾的に始めたから、ひょっとしたらラストを砌なら0ドット残るかも。帰ったらやってみるよ ただこのコンボ疲れるからなぁ… 長文失礼しました。 300 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 19 52 52 ID 7bmSQzd.0 283のコンボやるんだったら 94のコンボでいいんじゃね? コンボ構成8割方同じだし琴月締めだしゲージ消費も1少ないし 山崎以外の相手に入るかは知らんが まぁゲージ消費云々言い出したら 97のコンボが一番だけど・・・ 301 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 22 12 28 ID Acn3DGKsO 94のコンボで3D1段目→発動~の所は2段目じゃ駄目なのか? なにか理由があるなら教えて。 302 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 00 25 24 ID 7bmSQzd.0 301 3D二段目発動奈落でも大丈夫だと思います。 ただ単に俺が3Dからの発動奈落がすごい苦手で一段目発動になっただけですのでorz 3D二段目発動奈落が安定するのであればそちらでお願いします。 二段目発動にすれば最後の荒~琴月を弱七拾五式~小J奈落とかに出来るかしら・・・? 303 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 00 29 28 ID 7bmSQzd.0 うっは自演ばれちったwww はずかしw 304 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 12 22 53 ID wIEBq8Bw0 山崎相手に 94のコンボは8割しか減らなかったですが 近C→6B→大蛇薙を全キャラで試したところキャラごとに体力差、防御力差はほとんど見られなかったので発動奈落が入るキャラ全てに対してのダメージになりそうですね 305 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 17 00 59 ID asHTBREQO うわ、やっと繋がったのに轢鉄 大蛇薙になるとかorz 306 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 22 56 57 ID asHTBREQO やっと初成功した。 けど八錆2がはずれたのは荒がみからのタイミングの問題かな 307 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 08 17 07 ID xjxYFPRoO 306さん 八錆2はMAX大蛇薙を微溜めから出すと安定します。 コンボ構成変えないで、砌締め1ドット残ったわ 他に締めを荒から強鬼焼きで死んだけど、あまりかっこよくないなw 308 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 03 44 01 ID asHTBREQO 307 大蛇薙でタイミング合わせると入るようになるのは分かったけれど、全く出来なくなったから試せないorz それにしても荒咬みは牽制技としてかなり優秀になってるね。すべてとは限らないけどガードされても反撃は受けないし、荒咬みに合わせて潜ってこられても近Cで回避狩りが間に合うし。投げはわからないけどさ。 309 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 13 51 54 ID cwKBQ.cI0 とりあえず地上単発全部絡めてみた。 (画面端)クイックMAXorMAX状態からのJC>近C>荒>毒>77式>弱轢鉄>強鬼焼き(一段)>強轢鉄>強REDキック 310 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 09 05 09 ID p7kQI/q.O 309 とりあえず75式ね ミラーモードで大門の天地返しと鬼焼きかち合わせてみたんだけどさ 投げられまくるんだけど… ほんとに無敵付いてんのかな 311 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 13 38 26 ID Je4Maalk0 京が対戦で不利付きそうなキャラって誰?理由付きで。 312 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 16 00 14 ID p7kQI/q.O 山崎とか書こうかと思ったけど端と端にならなきゃ頑張れる気がしてきた 荒咬みが相手に届く距離まで近づければ遠Dも混ぜていけるし奈落の判定やら中JCDが強いからがっつり横から押せるんじゃないかな ユリのスラッシュやらで無茶苦茶されない限りは(笑) 未知数なのがネームレスかな 6Aと214BorDを潰す方法があんまり浮かばない… 313 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 00 30 16 ID 3KF/g6Ys0 ふっ飛ばしてやる!の出番じゃないのかな? 314 名前:312[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 11 48 54 ID p7kQI/q.O 313 ありがとう 今度試してみる 315 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 13 34 57 ID 0iZt0nG.0 ゲージ有りなら強ブロウもいいんじゃないでしょうか? 今後は、アケ稼動して、対戦が増えることで、かなり粗が出そうではあるよね、京は。 K のアイン対策と、大門と、ユリのスラ対策を練るのが先かな。 316 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 13 55 35 ID SybaHwD20 K´やユリとはよくやるけれど、相手も京の荒咬みとREDが相当嫌、とのこと。 特にREDは、強制ダウンから奈落でめくりにいけるから尚更。 荒咬みも奈落も無印から凄まじく強化されているんで、立ち回りでは完全に五分でしょ。 大門は受身の無敵削除らしいから、普通に京有利で間違いない。 317 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 06 42 32 ID asHTBREQO キングとよく対戦するんだけど、3Dは遠Dで潰せない。こっちの攻撃はすかされて持続の長い3Dに絶対負けるんだよなぁ… 弱轢鉄はガードされたらフルコン確定だし、REDじゃ見てからだと跳ぶ前に潰されるだろうし。 318 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 07 20 57 ID OVZktqN60 垂直ジャンプは? 319 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 14 09 51 ID VPcGPbgg0 アーケード化ということで実用的なコンボを練習したいんですが J攻撃とか屈Bとか色々~3D一段目発動(毒→荒)×2→毒→SCちょい溜め182式 これでOKですかね? スレ見たらレシピいっぱい載ってますが正直安定させる自信がないので… 320 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 14 56 03 ID Y0wOEiCA0 319 相手キャラ、相手立ちorしゃがみ状態、画面位置全て問わず安定させるなら (2B>)2A>3D(一段目)>QM発動>(毒>荒)x2>毒>(ど)大蛇薙(ちょい溜め) が安定連続技になる。(ダメージ4.2割) 対包しゃがみ時、画面中央から2A先端ヒットで端を絡まずに決まる。 2A先端ヒットだと最後を弱百八拾二式にした場合 溜め無しでも一段目が届かず連続技にならない。 また近C>3D(一段目)~大蛇薙も安定する。(ダメージ4.4割) 近Cの認識間合いギリギリからだと、これも上記と同じく 最後を弱百八拾二式にした場合溜め無しでも届かない。 最初に書いた通り相手キャラ等、一切問わずに入る連続技を書いたので参考程度に。 基本的なQMコンボは 319のコンボでいいと思うよ。 321 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 15 03 56 ID kh8IJNwg0 ど安定なら3D2段目からの方がやりやすいんだけど、このブローが入らなくなるからちょい溜め大蛇薙で。 322 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 15 20 29 ID VPcGPbgg0 320 ありがとうございました! 323 名前:83[] 投稿日:2009/05/11(月) 07 01 03 ID I3Js/YV60 超遅レスになるが 77-83での京とキムの6Bの発生だが調べた 京:UM(20F)、無印(23F) キム:UM(18F)、無印(16F) となった。 TOPからの「Come sono bravo?」では、UM京の6Bは16Fとなってるけど恐らく間違い。 俺が調べた検証方法をメールで送って確認して貰いたいと伝えてたので、近日修正されるはず。 最近では同じようにメールで送ってKYO-2の弱強鬼焼きの発生F修正してもらってるからね。 んで、結局6Bは無印から3F早くなってるんだが、無印より遅くなったキムの6Bより遅い。 よって密着~中距離で同時に出したら一方的に負ける事になる。 それでも無印では容易に見切られてたのに比べ、UMは実用的になったと思う。 324 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 09 30 26 ID KVR70GL2O QMコンボの始動部分って、A→6Bの途中でQM→6Bでやると、何故か鬼焼きが暴発してしまいます…。 何か原因があるのでしょうか? 325 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 10 15 03 ID rZnD0leQO 324 分かりづらいんでもうちょい詳しく 326 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 11 11 45 ID KVR70GL2O すいません。 近A→6Bの2HIT目にQMすると、何故か弱鬼焼きが暴発してしまいます。 QM発動の時は、鬼焼きのコマンド入力はおろかAボタンすら押してないんですが…。 何か原因があるのでしょうか? 327 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 13 48 22 ID p7kQI/q.O 323 ぐっじょぶですよ 無印で遅かっただけに3F速くなるだけでだいぶ違うよね 20であんなもんだから16Fとかだったらまず見えないね 328 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 17 13 18 ID CIaoDs.s0 326 今確かめてみたけど、近Aキャンセル6Bの一段目、二段目共にQM発動しても弱鬼焼は出なかった。(QM発動だけで何の技も出なかった) まだ出るならプラクティスのCOMMANDからRECORDを選んで、自分の手動入力がどうなってるか見てみたらいい。 手動で出る可能性を調べたら、キャンセル6B二段目に623+ABCとするとQMせずに弱鬼焼が出る。 キーコンフィグでボタン同時押しを使ってるなら、LP+LK+SPボタンを押してないか確認してみて。 329 名前:323[] 投稿日:2009/05/11(月) 17 15 00 ID CIaoDs.s0 327 323でF数書いたけど、その見えない16Fの中段が無印のキムの6Bだったんですよw 体感したいならネオジオモードのキムで試してみてw 330 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 17 36 51 ID KVR70GL2O 確認してみました。 ボタン同時押しは使ってませんでした。 6B→2HIT目QM→6B→236Dが化けてたんだと思います。 それで、早めに入力したらさっきできました! 328さん、ご丁寧に教えていただき、ありがとうございました! 331 名前:328[] 投稿日:2009/05/11(月) 17 46 09 ID CIaoDs.s0 330 その入力でも弱鬼焼は出ない気がするんだけど・・・w まあ出来たなら良かった。 332 名前:327[] 投稿日:2009/05/12(火) 00 33 00 ID TfMFsImc0 323 あ、もちろんそれは知ってたんですが 京の6Bが16Fだったならどんだけ速く見えるのかなってことでですよw 「なんということでしょう」になること請け合いでしたね 333 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 09 03 03 ID pL1KmX6UC 京のようにバンダナが額当てのようにした巻き方教えてください。額にしかバンダナが見えない巻き方です。教えてくれたら何でもします! 334 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 13 52 39 ID 0iZt0nG.0 6B発動>3D>毒~とか、使えるかな? 崩しにいいかなぁ、と思うんだけど・・。 333 あれは髪型に秘密があるんだと思うw 335 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 14 17 33 ID p7kQI/q.O 3Dから毒咬みまでいくとターン途切れちゃうだろうから欲を言えば走って近Cのがいいけどいいんじゃないかな それか逆の方がいいかもね 3D一段目QM→6Bとか 当たんなかったときにフォローのしようがないから結構博打だけど 336 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 18 21 03 ID WY1lnWnUC 鉢巻きの巻き方とは違うから。仕方しらんが髪に隠す。のかな‥秋葉原のやつらがしてるのとちと違うのではないか 337 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 20 29 57 ID Qo37ltskO あれハチマキとったら絶望的に禿げてるだろうなと思ったら99で普通だったな 338 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 03 30 46 ID JK7l/S6oO 髪をそれなりに長くしてツーブロにすればおk 339 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 14 36 46 ID asHTBREQO たまにさ、MAX発動中に荒咬みやるとどこキャンしてもう一度荒咬み出る時あるんだけど… 無印からあって意識してやろうとしてもでない。 何これ? 340 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 14 57 02 ID AoFwNFS2O 起き上がりリバーサルで出すと同じ技でどこキャンできる 341 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 23 07 35 ID asHTBREQO あー、それ限定だったのね。理解できたありがとう 342 名前:ビリー[] 投稿日:2009/05/20(水) 11 06 35 ID 4P7dXDU.C 弱すぎんぞお、おめえよお 343 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/20(水) 13 22 14 ID YHvtA9Eo0 ↑弱いなんて言ってはいけませんよ貴方 私らに一度も勝ってないくせに・・寝ぼけるのはまだ早いよお兄さん 344 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/20(水) 13 23 40 ID YHvtA9Eo0 まあ・・弱者と決めつけるなら 私らをひざまづかせちゃってからでも遅くはないですよ。 345 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/22(金) 07 05 53 ID NWoT7wLQ0 京はじめたばかりで相手に近づくまでの立ち回りに苦労しています 牽制で遠Bやらを振ろうにも、それだけだと抑止力が・・荒咬みも避けられたりで 京の技の置き方とか教えて頂けないでしょうか 346 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 19 10 57 ID Xv1agjt.C 無印の話だろ?ビリさん。98では京のセリフだが? 347 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 21 39 48 ID asHTBREQO 345 俺は荒咬みを中心に牽制してるけどなぁ… 近づくためなら中距離からの弱REDもありだと思うよ。ガードされても反撃はあまりないし、当たれば起き攻めできる。 密着狙いたいのなら中J奈落使って懐に飛び込んでみたり。 相手が足元の攻撃してくるのであれば遠Dも絡めて振るのもありかと。 牽制潰しとしては弱鬼焼きが使えない事もないが外したらほぼフルコン確定だからぶっ放のやり過ぎには注意。 中級未満の意見だがこんなものかな? 長文すまない 348 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 22 11 09 ID WnnGAafg0 345 近づきたいなら、遠Aをちょこちょこ置くと近づきやすいです。意識したいのは鬼焼きをしこむことです。 相手のけん制が邪魔だったら2D~荒orREDを使うと良いと思います。 一本溜まったら遠D、3Dあたりから毒~いろいろとかも良いと思います。 牽制潰しに弱鬼焼きは絶対しないほうが良いと思います。リターンがない読み合い放棄です。 349 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 22 54 45 ID ek4pjYbo0 この技が絶対的に強い、というのがないからなぁ… 技の振り方とか人のクセが出るし 主に、遠A、遠B、遠D、屈D、小ジャンプD、奈落、荒咬み、RED この辺をばら撒く ただ、遠AとジャンプDは全盛期よりちょい弱め。 屈Dはあくまでも相手の牽制技への差込程度で多用は控える。 荒咬みは結構強気に振ってもおk REDがその後の期待値が一番大きいが、ややリスクもある。 こんな感じか? 350 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 23 49 09 ID TfMFsImc0 近Cの認識間合いも広がって、それに+して奈落の強化加減(特に攻撃判定の広さ)がすばらしいので強引に攻めることも可能だよ 奈落の先が当たってもちょい歩き近Cがしっかり繋がるし 立ち状態の相手を奈落でめくれる距離で相手が奈落嫌がってしゃがむとほとんどの場合JBでめくれるのでいいプレッシャーにもなる 無印の時も出来たけど垂直ジャンプ奈落がかなり空対空で生きるので垂直JDよりも多めでいいかもしれない 若干ネタだけど、バグ?のおかげで上りで出しても終わり際にもっかい出るから小足対空つぶしにも使える 荒咬みは全体フレームが短くなったおかげで当てても、より反撃を受けにくくなったのと小中Jの上りで攻撃出されない限りひっかかる性質と見てから出してもGPで取りつつ反撃なんてことも出来るから中間距離は強気に振って大丈夫 相手のジャンプ性能にもよるけど大ジャンプで飛び込まれる位置で出すと、強鬼焼き間に合わないこともあるので注意が必要 遠Dはユリの近C→コオウの間に割り込んで相打ちとれるぐらい発生早いけど全体モーションが大きいのと荒咬みと違って発動中以外フォローがきかないから、一点読みされるとかなり危険 それにしぼらせて、対空で落とす、なんてこともできるけどちょっとリスクリターンが合わないかも 牽制つぶしは 348さん、 349さんがおっしゃる通りでいいと思うので特にないですが、弱鬼焼きをぶっぱなすのも相手に的を絞らせない意味ではありかなーと思いますがそこは本人さんの意向でお願いしますw 351 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 23 59 47 ID SXdheMsgO 全盛期よりちょいと弱いどころかもはや壮大に食らい判定出してるだけの技だから、ピンポイントジャンプ防止として以外は忘れていいと思う>遠A JDも似たような感じでえらい判定弱いんで、相手の行動にぶつけるのはいいが判定同士がかち合うような距離では考えるべきかもな。 遠Dはかなり強い。荒咬みも強い。余談だが荒咬みと言えば、京2のものより早くて軽いのは見ればわかると思うけど判定も格段に強い。 352 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/24(日) 02 10 09 ID rvggdKgo0 荒は確かに強いけど、長めの弱牽制持ってるキャラ相手だと発生負けして潰されるのがちょっとネック。 そういう時に対の牽制潰しがないのがちょっと辛い。98と違って遠Aは物凄く弱いし。そういう意味では、空気呼んで弱鬼もアリっちゃアリかも。 後REDに関しては相手のしゃがみに当たるかどうかも重要。しゃがみに当たる相手に対しては、リターン考えても多めに振ってOKかと。 353 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/24(日) 10 25 47 ID ek4pjYbo0 352 REDは無印の頃から全キャラのしゃがみにヒットするが? 354 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/24(日) 11 59 36 ID SXdheMsgO 352 長い牽制を振られるなら遠Dで強引に潰しに行く。遠Dと相性がよくない上向きの牽制には小垂直奈落も悪くない。 そして鬼焼きもダウン奪える事考えたら俺はアリだと思う。大轢鉄も当たり的にはいいんだが、殴り合う距離だとSCしてもつながる技がないよね。あれは近場の混戦でのお願い暴れ向きか。 355 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/24(日) 13 52 24 ID TfMFsImc0 今回強轢鉄は無印と違って途中で食らい判定復活したりせずに攻撃判定発生前まで上半身無敵が続くから地味に対空にもなるし ベイパーやら蛇使い中段やら三節棍やらも取ろうと思えば取れるのでアクセント程度に使うのはアリだね ただガードしながら出そうとすると強REDに化けることもあるので注意が必要だけど 356 名前:345[sage] 投稿日:2009/05/24(日) 20 05 28 ID ozdGy3Hs0 347-355 皆様ご丁寧にアドバイス頂いて有難う御座います! 自分はちょっとぶっぱ鬼焼きや荒咬みに頼り過ぎていたので皆さんのアドバイスを参考に頑張って見ます! 357 名前:99京[] 投稿日:2009/05/31(日) 23 04 07 ID WkcU5BngO YouTubeだがmituaki86さんの動画スゲー これまさか99um出る予感かな?闇払い改、朧車改イカす! ケンスゥよりつええかもな 358 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/01(月) 00 00 10 ID VpU.2.tUC てか99umでるとしてケンスゥは永ガードバグなくなったらランクはケンスゥ、中以下になるな 359 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 00 15 02 ID SXdheMsgO いや別にバグではないがな
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用語説明 強攻撃始動 弱攻撃始動 その他 ガークラ連係 用語説明 (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (CH)…カウンターヒット 難易度…連続技の難易度。5段階評価で、★☆☆☆☆がもっとも簡単で、★★★★★がもっとも難しい。 強攻撃始動 近C or 近D or 屈C +B スラッシュキック or 爆裂HTK難易度:★★☆☆☆ 基本。スラッシュキックは基本は弱、ほぼ密着の状態なら強がヒットする。黄金のタイガーキックに化けないように注意。レバーをしっかりで止めること。 強攻撃 or (屈B 屈A) +B (QM) 屈A×2 弱爆裂拳(1ヒット) 弱爆裂フィニッシュ(DC) [強タイガーキック(1ヒット)(DC) 弱爆裂拳(1ヒット) 弱爆裂フィニッシュ(DC)]×2 MAXスクリューアッパー or 爆裂HTK難易度:★★★★☆ どこキャンコンボ。タイガーキック 爆裂拳が難しい。 強攻撃 or (屈B 屈A) +B (QM) ダッシュ屈A +B 弱爆裂拳(4ヒット) 弱爆裂フィニッシュ MAXスクリューアッパー or 爆裂HTK難易度:★★★★☆ どこキャンコンボ簡易版。 弱攻撃始動 屈B 屈A×1~2 弱爆裂拳(2 or 4 or 5ヒット) 弱爆裂フィニッシュ(SC) 超必殺技難易度:★★★☆☆ 爆裂フィニッシュは3・6ヒット目で出さない事。スパキャンMAXスクリューアッパーだとゲージを4本も使う(非発動時)が6割ほど持っていける。 遠A +B (弱爆裂拳(5ヒット) 強爆裂フィニッシュ) or (弱爆裂拳(4ヒット) 弱爆裂フィニッシュ(SC) 超必殺技)難易度:★★★★☆ 遠A先端ヒットからだとスライディングが連続ヒットしない。一部の技ガード時の反撃に。 屈B 屈A 弱MAXスクリューアッパー難易度:★★★☆☆ 爆裂拳につながない場合のゲージ消費連続技。 爆裂BHTKと黄金のタイガーキックのダメージが下がってしまったため、弱スクリューアッパーにつなげるのがいい。 屈A 屈A 爆裂HTK難易度:★★★☆☆ 爆裂BHTKの発生が非常に早いため、ノーキャンセルでもつながる。 その他 めくりJD>近C>6B>爆裂拳(3)>強・爆裂フィニッシュノーゲージ4割。 弱黄金のカカト(空中ヒット) 遠D or 昇り大JB or 昇り大JCD難易度:★★☆☆☆(昇り大JBor大JCDは★★★☆☆) 基本は遠Dと昇り大JB。昇り大JCDは距離によっては届かないが、ダウンを奪えるのが利点 弱黄金のカカト(端付近で空中ヒット) 弱タイガーキック or 弱強黄金のタイガーキック etc難易度:★★☆☆☆ タイガーキックは強も決まるが弱の方がダメージが高いので弱推奨 J攻撃 爆裂HTK or 屈B難易度:★★★☆☆ J攻撃が高めや遠めでヒットした場合に狙える連続技 強タイガーキック(1段目)(SC) 弱強スクリューアッパー難易度:★★★☆☆ ガードされていてもスクリューアッパーが連続ガードになるため、GC前転されない限りは反撃されない。 +D +Aと入力すると出しやすい。 強スラッシュキック(CH) 昇りJCorDorCD or 弱タイガーキック or 弱強黄金のタイガーキック難易度:★☆☆☆☆(昇り垂直JCorDの場合)、★★★☆☆(タイガーキックや黄金のタイガーキックの場合) 昇り垂直NJCorDが安定。 GCC+D(カウンターヒット) 爆裂拳(空振り) 強爆裂フィニッシュ難易度:★★★☆☆ 史上最強のローキック(CH) 強タイガーキック (SC) 黄金のタイガーキック画面端カウンターヒット始動限定。3ゲージ高威力。スパキャンしなくても5割減る ガークラ連係 近C +B 史上最強のローキックガードさせることが前提になるが、ガクラ値が7割という脅威の破壊力。これが決まったらガン攻めへ移行し、ガードが割れたところにコンボを叩き込む。 戻る
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 38 54 ID ???0 タクマ・サカザキについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki タクマ・サカザキ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/23.html KOF2002BBS4th タクマ・サカザキスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148659234/l50 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 02 35 21 ID 3eRveTlM0 何てこった… 発売日から2週間経つというのに 話題がすかしっ屁だけとはっ!! 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 02 38 25 ID TXRKLuiE0 なんもかわってねーもんよ 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 02 45 28 ID 3eRveTlM0 MAX2とMAX乱舞がいきなり出せるのはかなり強化点だね。 とはいえ、ゲージ溜まりにくいシステムになったんで 依存キャラのタクマにはつらいかな。 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 04 31 21 ID Y6EEkvfw0 さんちんの型には誰も触れないのか! 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 06 10 08 ID nrpfjrSEO どこキャン乱舞のおかげで 常時MAXが基本になりそう ガクラ嫌って転がる奴らに飛燕や乱舞も刺しやすいし とにかく崩しが楽しすぎる 後は守りをどう誤魔化すか、かな 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 06 46 24 ID YeiT7g4.O 思ったんだが三チンの型強くね? 三チンの型で上手くガードしたら技のすきに鬼人撃があたったりするし 発動状態の時は三チンの型でガードキャンセルこおうけんとかできるし 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 20 29 12 ID A6oa9P5M0 え?粗チンの型が何だって? 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 23 18 31 ID HvZpGhXU0 で、ワンチンの型が何だって? 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 11 18 01 ID N7PUbvQEO タクマのオススメ発動コンボ教えてください 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/25(水) 13 12 36 ID 2ZkB/EQw0 中段肘がスパキャンできるので下段とそれで2択仕掛けて竜虎か鬼神撃で問題ない。 というか、実践的なのはそれくらいしかないっぽい。 15 :<削除>:<削除> <削除> 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/28(土) 04 18 55 ID eV6uGoJE0 発動からの強虎煌→龍虎とか三戦で取った後のキャンセル龍虎とかヤバいな。 どこキャンコンボは小技刻みと強飛燕一発からしかなさそうだから基本、発動は生で出して中近距離の立ち回りを心がけるとかなり強いな。 発動でコンボが強化される訳ではない分、立ち回りが強化されるんだなぁこのキャラは。 今回のゲージシステムは奥が深くて面白いな。 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 01 24 34 ID xMydWGyU0 鬼神撃がすごく使いやすいね。 1F投げになった上に、投げ間合いも結構広いから崩しにかなり使える。 後屈B単発ヒット確認からも安定して入る。 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 14 19 20 ID uRA50srA0 欠点としてはどこでも出せるから暴発し易いことかな。 虎殺陣だそうとすると暴発することがよくある。 あとタクマは最大コンボが安いのでMAX鬼神撃が欲しかったかなぁ 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 19 55 42 ID nfUnMQwo0 今更だが書かれていないので今作で気づいたことでも書いておこう。 ○至高拳弱の判定が横にも縦にも強化。発生硬直も強化され強Pから連続ヒット。威力も飛燕と同じ位。ワイヤーが狙い易くなった。 ○三戦はガード不能も取れる。ガークラ技も取れる。ガーキャンふっとばしも取れる。 ○遠弱Pはキャンセル不可 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 13 30 33 ID Z3Pja34s0 プラクティスで試したが、ふっとばしと強飛燕一段目からは強虎煌が連続ガードになるようだ。 これらをガードした後だとガーキャンでしか切り返せないからガークラ連携として使えると思う。 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 13 47 45 ID Z3Pja34s0 13 今更だが めくりJD→5C発動→2B→6B→強飛燕一段SC乱舞 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 23 06 33 ID 8kCVrZno0 このキャラ、崩しはおもしろいんだが中遠距離の立ち回りキツいっす。 それといい感じの対空が無いから端に追い込まれてジャンプ絡めた置き攻めされるとボロボロになる。 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 03 13 52 ID 8kCVrZno0 三戦は打撃投げも取れるんだな。で、鬼神で反撃と。 あと打撃投げはミラダンみたいに初段以降ガード可なものと竜巻みたいに不可なものがあるっぽい。 それらも三戦は全部取れるっぽい 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 03 58 49 ID nrpfjrSEO 23 すばらしい。 タクマが3Kキラーになれたりして 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 07 28 36 ID ICMkJDrg0 勝ってる時はともかく、そもそもキングさんは近づく必要がないからなぁ… 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 23 24 35 ID 8kCVrZno0 何故かジョンの太極破は三戦でも一発ガークラしてしまって困りもの・・・ 他にそういう技あれば挙げてくれい。 とりあえずタクマの強虎煌と強至高は普通に取れたが。 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 20 46 15 ID OQ7UMPOMO しゃがみパオで確認 めくりJP+D〉背面2Bx5〉2A〉6B〉MAX乱舞 ジョンに試したら弱6発目の2Aがスカって残念でした… ダメは7.2割くらい。 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 23 03 57 ID EK9eDFRwO 26 大極波はGPは容赦なく崩す。 確かギャラクティカファントムでも駄目 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 00 40 32 ID Q4SAHGvQO 太極は「一発割れ誘発技」ではなく「とてつもなくクラッシュ値の高い技」だからな。 GPは前者は取れるけど、クラッシュ値的に割れてしまう状況では割れてしまうからね。 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 01 03 33 ID 8kCVrZno0 そういう理由なのかぁ。納得。 大極破とそれ絡みの連携は納得できないけれどもw 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 20 21 11 ID 0ra4J1g.O この人ですか ゼロキヤノンを弾き返したというツワモノは 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 18 09 43 ID 8kCVrZno0 そいつは裏のほう 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 22 25 01 ID 0ra4J1g.O プギャー 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 01 44 35 ID 7tkzGrDIO プギャーじゃねえよwwwww 表と裏で通常技の威力が違うらしいんだけど、詳細わかる人いますか? 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 14 21 07 ID s3HlGGjc0 裏は弱は近Aが威力高い 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 11 10 53 ID WivCrQ8E0 タクマはキングに有利つくと思うけど、どう? 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 06 08 ID IdtQEh4Y0 彼氏の父ちゃんだから、キングもそりゃ少しは遠慮するだろう 00で助けてもらったし 表タクマでキングに有利つくか? 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 17 54 23 ID nsUBHGRo0 三戦で打撃投げガードできて、その後鬼神が出来るからそう思っただけだけどね。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 21 44 ID sFZ6U0/oO 今回の虎殺陣ヒットすると馬ギャラみたいに喰らった相手が上に吹っ飛んだ気がするんだけど追い討ちとか無理なんですかね? CPUがなかなかMAX2喰らってくれませんorz 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 23 30 23 ID 5GqZUiEMO 毛走や霞よりユリが詰んでると思ったんだけど、みんなはどう? 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 23 45 15 ID Wp5E.0TgO 毛走やめろ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 47 07 ID 0ra4J1g.O 全くもってその通りだな 下らなすぎる 毛走りとか田代とか言い出した奴とっつかまえてキャン玉に鬼神撃加えたい気分だな 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 02 56 28 ID 7tkzGrDIO ユリとやるなら、裏タクマにシフトした方がなんぼかマシかねえ。 近距離で不利フレームくらったら悲惨。 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 22 39 45 ID pdE3rd4c0 39 追い討ちは無理。裏に回って起き攻めしてください。 そこからめくるなり、すかし下段なり、強覇王なり、ゲージあれば発動してガクラ連携なり狙ってください 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 06 02 47 ID rzjvfamQ0 タクマって01までだと飛び道具で動かして牽制で狩ったり一発決めたりする、中近距離での置きを主体としたキャラだと思うんだ。 だけど今回は趣向を変えてほぼ接近主体のキャラにするため、飛燕をコマンドにしたり飛び道具飛ばなくしてガクラ技にしたりすることで固めと崩しを強化したつもりなんだろうな。 確かに早い中段、JB・Dのめくりとスカシ下段、1フレ鬼神、発動虎煌SCなどで崩しは強い。 だがその布石になる固めが実はガードさせて有利になる技が無いんで攻めを持続させられないからやりずらかったり、とっさの空対空に使える技が無いから落とされやすく、 対空技に乏しくかぶせるジャンプからの攻めがキツかったり、崩しにも守りにもゲージが必要になったり、攻めが接近技中心の割りに必殺技の隙大きめだったりして安易に振り辛いなど接近主体の割りにキツイ点が多い。加えて最大コンボの火力不足も泣き所。 頼みの三戦も見切られ始めると待たれて投げで乙られてしまう。 そこでどうしたもんかと色々考えたのだが、これはもうダウンからの起き攻めの崩しにすべてを賭けるように割り切ってみるのも手なんじゃないかと。 ・ジャンプ防止のJCDと遠B適度に振りつつ基本的に相手にまとわりつかれない事を重視。 ・しかしジャンプから攻められてしまったらそのジャンプ攻撃はGCCDで切り返しその後の起き攻めへ。 ・その後の崩しは正面なら通常投げメインで。端以外で固めて距離が離れてしまっては結局意味が無い(その後辛い)のでC・Dどちらかの投げで崩す。 ・通常投げはダウン回避されない・抜けづらいので威力低めでも攻めのループさせ易さを優先。 ・相手がそれを嫌がって後ろに逃げたり、暴れたり、固まってきたりして先に動いてくれたら本領発揮。強飛燕で狩ったり、待って反撃したり、中段・めくり・ガクラ・発動虎煌等で崩したりする。 ・タクマは確反や横には強い。ふっとばしや屈D、飛燕やMAX龍虎等で抑え付ける。 こんなところだろうか?基本的に相手のジャンプに付き合わず、崩してループさせる状況を増やし、なるべく地上に相手を縛り付けるように戦えれば主導権を握れるはず。 自分は飛ぶが相手は飛ばせない、地上戦を勝負の主体に、そのために地上でじっくり待って勝機をうかがえる… これなら何とかやっていけると思うんだけど、どうだろうか? 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 12 42 45 ID Yp3OsiTo0 45 タクマって・・・まで読んだw てかさ、携帯厨か?読み手のことを少しはry 改行覚えたら読んでやるわ。 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 17 22 ID X8IEFOkcO 気になってPCから見たら、詰め込みすげえ。これは読みにくいわ ところで、PCから見るとID末尾がOで統一されるんかな? 携帯で見ると0のやつもPCからだったらOになってる ちなみに俺は携帯、 45はPC 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 35 17 ID cfXqx32kO 無印の時からなんですが、屈B×2 屈A 疾風脚が安定しません。良い入力方法がありましたら教えて下さい。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 45 49 ID rzjvfamQ0 45だけど確かに自分はパソコンだから0 携帯は0なのかな? 全角半角の違いか。 で、改行はしたつもりだけどそもそも文章長いから読みずらいし、一行空けたりしたほうが良かったかなけたほうが良かったかな? 自分としては内容はそれほどずれてはいないと思うんだけど、実際どうしたらいいんだろね表タクマは。 周りでもあんまうまく使ってる人がいないから分からなくて。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 23 14 31 ID rzjvfamQ0 屈Bからなら龍虎乱舞のコマンド入力で最後B押せば出やすいかなぁ。 または屈Aから立ち近Aにすればキャンセル受付長いから多少出し易い。 立ち近Aの近距離認識間合いも広めだし。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 28 34 ID 0ra4J1g.O あんちゃん、空手を舐めんねぇ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 48 54 ID X8IEFOkcO 49 そういう意味じゃなく、携帯から見ると2ch等の様にID末尾が携帯はO、PCは0で区別されてんのよ それがPCから見たら区別無く両方Oだったのはなんでかなーっていう話 俺のPCの方が異端の可能性もあるけどね 01以前との比較してるけど、02やってなかったの? 大体は 47でいいと思うけど、基本的にあまり変わって無いから話題がね… でもシステム的に強くなってる部分もあるから、前よりは崩しがUPしてるよ 俺は単純に打撃と投げの2拓に疾風脚の判定振り回すブンブンタクマ 攻められると乱舞以外有効な切り返しないから、ちょっと強引でも攻めた方がいいと思ってる 今回は投げもあるし、ゲージあればMAX乱舞あるから丁寧にいってもいいかも 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 37 46 ID rzjvfamQ0 52 こっちのPCだと区別されてるんだけどねぇ。何かあるのかね。 で、一応02もやってたよ。そもそもタクマ使ってる人あんまりいないからどう確かめたらいいか分からんかったので 01から言い出したりしてるのは自分で今までのを総括してみたかっただけ。 やっぱ基本は変わってないよなぁ。でも折角三戦とかガクラ連携とか増えたことだし何かないかなぁと思ったわけだよ。 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 17 34 21 ID X8IEFOkcO ガクラ連携増えたっていっても、バレバレだし、見てからかわされた時の選択肢がないし ゲージ効率も生発動→ガクラ…ならいいけど、それ以外はガクラ→SCも生MAX乱舞もゲージ食うしなぁ 俺は02と変わらず1番でゲージ溜め&うまくいけば覇王ループ…くらいしか思い付かんorz
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最新更新内容 「下段」「中段」を追加。「投げ無敵」を変更。 ■英数字◆A ◆B ◆C ◆D ◆E ◆F ◆G ◆H ◆I ◆J ◆K ◆L ◆M ◆N ◆O ◆P ◆Q ◆R ◆S ◆T ◆U ◆V ◆W ◆Z ◆1~9 ■かな◆あ行 ◆か行 ◆さ行 ◆た行 ◆な行 ◆は行 ◆ま行 ◆や行 ◆ら行 ◆わをん ■英数字 ◆A Aボタン 弱パンチ ▲目次へ戻る ◆B Bボタン 弱キック ▲目次へ戻る BHTK ジョーの超必殺技「爆裂ハリケーンタイガーカカト」の略。 ▲目次へ戻る ◆C Cボタン 強パンチ ▲目次へ戻る C+D ふっ飛ばし攻撃 ▲目次へ戻る CH 「カウンターヒット」の略。 ▲目次へ戻る CW 「カウンターワイヤー」の略。この表記のある技はカウンターヒットするとワイヤーダメージが成立する。 ▲目次へ戻る C投げ Cボタンの通常投げ ▲目次へ戻る ◆D Dボタン 強キック ▲目次へ戻る DC 「どこでもキャンセル」の略。MCと同じ。KOF XIの「ドリームキャンセル」の略と被るため使用を控える人もいる。 ▲目次へ戻る D投げ Dボタンの通常投げ ▲目次へ戻る ◆E ▲目次へ戻る ◆F F 「フレーム」の略。1F=1/60秒。 ▲目次へ戻る FI 社の超必殺技「ファイナルインパクト」の略。 ▲目次へ戻る ◆G GC 「ガードキャンセル」の略。 ▲目次へ戻る GCAB ガードキャンセル前転&後転※どちらを表すかが微妙な表現 ▲目次へ戻る GCCD ガードキャンセルふっ飛ばし ▲目次へ戻る ◆H H○○ メイリーのヒーローモードの略称。たとえば、HCDはヒーローモード中の地上ふっとばし攻撃。 ▲目次へ戻る ◆I ▲目次へ戻る ◆J J 「ジャンプ」の略。 ▲目次へ戻る ◆K K 「キック」の略。 ▲目次へ戻る ◆L ▲目次へ戻る ◆M MC 「マルチキャンセル」の略で「どこでもキャンセル」のこと。 ▲目次へ戻る ◆N N 「ニュートラル」の略。方向キーorレバーをどの方向にも入れず中立にすること。テンキーの5で表されることもある。 ▲目次へ戻る ◆O ▲目次へ戻る ◆P P 「パンチ」の略。 ▲目次へ戻る P 1P、2P等対戦時の向きで使われる。2P側じゃ技が出ない!等 ▲目次へ戻る ◆Q QM 「クイックMAX発動」の略。 ▲目次へ戻る ◆R 「R」 ルガールの招待状のサインに使われる。 ▲目次へ戻る ◆S SAB ラルフ、クラークの必殺技「スーパーアルゼンチンバックブリーカー」の略。 ▲目次へ戻る SC 「スーパーキャンセル」の略。 ▲目次へ戻る ◆T TIMEゲージ マックス発動するとストックゲージの上に現れるグリーンのゲージ。時間経過や、どこキャンを行う度に減少して行く。超必殺以上を出した時点で消滅する。 ▲目次へ戻る ◆U UAB クラークの超必殺技「ウルトラアルゼンチンバックブリーカー」の略。 ▲目次へ戻る ◆V Vスラ レオナの超必殺技「Vスラッシャー」の略 ▲目次へ戻る ◆W WD 「ワイヤーダメージ」の略。この表記では攻撃がヒットするだけで成立するクリティカルワイヤーを表す。 ▲目次へ戻る ◆Z ▲目次へ戻る ◆1~9 ▲目次へ戻る 1~9 テンキーに応じてそれぞれのレバー方向を指す。2なら、6なら、4なら。例えば波動拳コマンド(・・)であれば236と表記する。レバーをどの方向にも入れない状況は、5及びN(ニュートラル)と表記される。 3K 今作の強キャラである香澄・キング・K の3名と、彼らで組んだチームの総称。アルカディアで掲載されたAC版のキャラランクでは、香澄とK が同じく強キャラであるネームレスと共に最強とされ、キングはその次点とされる。 ▲目次へ戻る ■かな ◆あ行 当て投げ 屈Bなどをガードさせた後で投げるテクニック。固めの一種? ぶっぱや暴れに弱い。 ▲目次へ戻る 当身・当身技・当身投げ 相手の攻撃に触れることで特定の反撃に移行する技 ▲目次へ戻る 暴れ 相手キャラと距離が近い状態で、自分が先に動けない時に打撃を出すこと。相手が技を出していた場合、こちらの攻撃が先にヒットすることを期待した行動。ガードされても反撃されない技だとなおいい。相手の攻撃が先にヒットした場合は連続技を食らう可能性が高く、危険な要素も含む。 ▲目次へ戻る 暴れ潰し連係 相手が暴れることができる隙間を作り、その暴れ攻撃を攻撃するテクニック。 ▲目次へ戻る 暗転 超必殺技以上の技に存在する、発生時の強制停止と演出 ▲目次へ戻る 受身 ダウン回避 ▲目次へ戻る 起き攻め ダウン状態からの起き上がり際を狙った攻撃。めくりや中段下段などを重ね、ガードされたら固めに移行する場合がほとんど。一方的に攻めるチャンスであるため、格ゲーにおいて最も重要な状況といえる。 ▲目次へ戻る 置き技 攻撃を相手に直接当てるように出すのではなく、動くと当たるように出す牽制の方法の一つ。ジャンプ防止もこの出し方が基本。相手の地上接近や、技の出始めを潰す際にも使われる。 ▲目次へ戻る ◆か行 ガードクラッシュ 相手の攻撃をガードし続けた際、一定以上のガードクラッシュ値がたまると起こる。長めの無防備時が発生するので追撃される可能性が非常に高い。 ▲目次へ戻る 確反 確定反撃 ▲目次へ戻る ガクラ ガードクラッシュ、あるいはガードクラッシュ値の略 ▲目次へ戻る ガクラ連係 ガードクラッシュ値が多くたまる連係。確実にガクラできる連係を「確定ガクラ連係」とも呼ぶ。 ▲目次へ戻る 固め 屈Bなどスキの小さい技をガードさせて相手の動きを止めるテクニック。屈Bなどから続けて打撃が来ると思わせ、ガードさせておいてめくりや投げなどを狙う。ぶっぱや暴れで狩られる事があるが、それを読んで狩り返すことも出来る。 ▲目次へ戻る 空キャン 空振りキャンセル ▲目次へ戻る 空ジャンor空ジャンプ 攻撃を出さずに着地するジャンプ ▲目次へ戻る 完全無敵 相手の打撃も投げも受け付けない無敵 ▲目次へ戻る 決め打ち・○○確信(例:ヒット確信、ガークラ確信) 一連の行動(流れ)を相手の状態を確認せずに実行する ▲目次へ戻る 逆昇龍 +ボタンのコマンド総称。出典はストリートファイターシリーズ。 ▲目次へ戻る 逆ヨガ +ボタンのコマンド総称。出典はストリートファイターシリーズ。 ▲目次へ戻る 逆ヨガ2回 +ボタンのコマンド総称。出典はストリートファイターシリーズ。 ▲目次へ戻る 強制ダウン ダウン回避できないダウン ▲目次へ戻る 緊急回避 前転・後転 ▲目次へ戻る 空対空 相手のジャンプ攻撃に対し、ジャンプ攻撃で相手に競り勝ちにいくこと。また空中からの接近の際に、相手のジャンプをジャンプ攻撃で牽制しながら接近すること。意図せずそのような状況になることが多い。 ▲目次へ戻る くぐり 相手のジャンプの下を通り抜けること。後ろを取れるうえ、着地に下段対空を狙うことができる。また高位置での空対空に競り勝った場合、着地と同時にダッシュすることで相手をくぐれることがありガードを揺さぶることができる。 ▲目次へ戻る 崩し 相手がガード段の限られた(またはできない)攻撃を心理的揺さぶりを加えて当てるテクニック。通常複数の選択肢が用意されており、対になる行動と固めを混ぜたうえで狙っていく。 ▲目次へ戻る 屈伸 立ちとしゃがみを高速で切り替える ▲目次へ戻る 下段 立ちガードできない攻撃のこと。 ▲目次へ戻る 下段対空 相手のジャンプの着地を下段技で対空すること。連続技の狙える屈Bや地を這う足払いが用いられることが多い。 ▲目次へ戻る コアコパ 小足から小パンの意。KOFなら屈B→屈A。 ▲目次へ戻る 小足 屈Bのこと。「小足払い」の略 ▲目次へ戻る 後転 緊急回避(後方)のこと。 ▲目次へ戻る コマンド投げ(コマ投げ) (超)必殺技の投げのこと。コマンド入力を必要とする。 ▲目次へ戻る コンボ 連続技と同義。 ▲目次へ戻る ◆さ行 座高 しゃがんでいる時のくらい判定の高さのこと。この作品ではおおよそ5段階ほどにしゃがみ状態でのくらい判定の高さがキャラクターごとに分かれている。 ▲目次へ戻る 差し込み 相手の技の空振りに対し技を当てること。主に相手の牽制技が当たらなかったときや、置き技の戻りに対して行う。 ▲目次へ戻る 仕込み・仕込み入力 何かしらの行動中もしくはニュートラルの状態にコマンド入力を入れ込んで、相手の動きを確認してから技を出す ▲目次へ戻る 持続・持続を当てる 攻撃判定の途中~後半を当てる ▲目次へ戻る ジャンプ防止 主に相手の低いジャンプでの接近を防ぐことを指す。基本的にジャンプ防止には見てからではなく、あらかじめ先に技を出す必要がある。低いジャンプは非常にスピードが速いため、見てから技を出して相手を落とすことが難しいため。よって、攻撃位置が高い技(標準キャラの顔の高さ付近)が用いられやすい。適した地上技がない場合ジャンプ攻撃が用いられることもある。具体例:紅丸の遠B、京の垂直小JDなど。 ▲目次へ戻る 昇龍 +ボタンのコマンド総称。出典はストリートファイターシリーズ。 ▲目次へ戻る 真空波動 +ボタンのコマンド総称。出典はストリートファイターシリーズ。 ▲目次へ戻る すかし下段 ジャンプから何も攻撃を出さず、着地と同時に下段攻撃を出す事。ジャンプする事によって相手はジャンプ攻撃が来ると思い立ちガードする。そこに下段攻撃を当てる事が出来る。 ▲目次へ戻る すかし投げ ジャンプから何も攻撃を出さず、着地と同時に投げ攻撃を出す事。ジャンプする事によって相手はジャンプ攻撃が来ると思い立ちガードする。そこに投げ攻撃を当てる事が出来る。相手がすかし下段を読んでしゃがみガードした場合も、同様に投げる事が出来る。反面、投げ技を外した場合隙が出来てしまうため、垂直ジャンプ等からコンボを喰らってしまう事もある。 ▲目次へ戻る 接近 相手に近づくこと。概ね地上からの接近と、空中からの接近の2つに分かれる。 ▲目次へ戻る 前転 緊急回避(前方)のこと。 ▲目次へ戻る 全身無敵 キャラクターの全身が打撃に対し無敵。 ▲目次へ戻る 潜在能力(潜在超必殺技) 特殊な条件を満たし、超必殺技より更にワンランク上の超必殺技を出す。KOFではMAX超必殺技かMAX2を指す事が多く、比較的年齢の高いプレイヤーが使う場合がある。出典は餓狼伝説3 ▲目次へ戻る 先端当て 攻撃の先端を当てること。牽制技の当て方の基本。先端を当てることで間合いが遠くなるため反撃を受けにくくなる。 ▲目次へ戻る ◆た行 大足 屈Dのこと。「大足払い」の略 ▲目次へ戻る 対空 主に相手の高いジャンプでの接近を見てから防ぐことを指す。攻撃位置の高い技(標準キャラの頭上以上の高さ)や、無敵があり発生が早い技がこの用途に使われやすい。具体例:京の屈C、リョウの虎咆など。 ▲目次へ戻る ダウン回避 受身 ▲目次へ戻る 打撃無敵(対打撃無敵) 相手の打撃は受け付けないが、投げはくらう無敵 ▲目次へ戻る 竜巻 +ボタンのコマンド総称。出典はストリートファイターシリーズ。 ▲目次へ戻る 中段発動 屈ガードできない攻撃のこと。 ▲目次へ戻る 中段発動 中段攻撃からクイックMAX発動。 ▲目次へ戻る 超必 超必殺技 ▲目次へ戻る ディレイ 通常技などのキャンセルや連続入力型の必殺技の追加入力を、最速のタイミングでなくわざと遅らせるテクニック。特殊技は単発で出した場合と通常技キャンセルで出した場合で性能が変化するものが多いが、ディレイでキャンセルをかける事で単発で出した時の性能にできる。 ▲目次へ戻る 特殊技(レバー入れ技とも) 特定のレバー方向+ボタンの入力で出せる特殊な通常技 ▲目次へ戻る どこキャン どこでもキャンセル。DC又はMC(マルチキャンセル)と表記される場合も。 ▲目次へ戻る 飛び込み ジャンプでの接近を指す。連続技狙いのジャンプやその際のジャンプ攻撃を指すこともある。 ▲目次へ戻る ◆な行 投げ無敵(対投げ無敵) 相手の投げは受け付けない状態。(打撃を食らうかどうかは、打撃無敵による。) ▲目次へ戻る 生発動 ニュートラル状態からパワーMAX発動すること。 ▲目次へ戻る なんでも判定 食らい判定のない相手に追撃できる判定。無条件追撃判定、特殊追撃判定、どこでも判定とも言う。しかし、名前の通り、どんな状況で浮いた相手にも追撃できるというわけではなく、食らい判定が残った状態で浮いた場合には直接追撃できない。その場合、通常技など、食らい判定の消える技を当ててからなんでも判定のある技で追撃する。 ▲目次へ戻る 昇り中段 一部ジャンプ攻撃をジャンプすると同時に出すことで、出の早い中段攻撃として使うこと。見てからのガードが非常に困難であるため、崩しとして使用できる。具体例:レオナの通常大JC、ビリーの垂直JCなど。 ▲目次へ戻る ◆は行 覇気キャン キムの覇気脚を用いたテクニックの事。SCできない状態で弱覇気脚キャンセル鳳凰脚を入力する事で覇気脚の硬直をキャンセルできる。 ▲目次へ戻る バクステ バックステップのこと ▲目次へ戻る 波動 +ボタンのコマンド総称。出典はストリートファイターシリーズ。 ▲目次へ戻る 反確 反撃確定 ▲目次へ戻る ぶっぱなし 相手の行動を見ずに強鬼焼き等の「外した場合のリスクが大きい技」を出すテクニック。「ぶっぱ」とも略される。例えば起き上がりに強鬼焼き等を出した場合、相手がジャンプや攻撃を出していた場合は切り返す事が可能だが、逆に相手が何もせずにガードしていた場合は、隙にコンボを喰らってしまう。通常のジャンプ攻撃で来るのかめくりで来るのか、はたまたすかし下段や投げで来るのか、といった具合で相手の行動が読めない・見てから反応出来ない場合には切り返す手段となるが、あまり度が過ぎると大きなダメージを受けてしまう。 ▲目次へ戻る 部分無敵(例:上半身無敵、足元無敵) キャラクターの一部が無敵 ▲目次へ戻る ◆ま行 無敵 やられ判定が消え、相手の攻撃を受け付けないシステム。無敵の成立した判定を無敵判定といい、その持続時間を無敵時間という。 ▲目次へ戻る めくり ガード方向の左右を惑わせる攻撃。キャラは右を向いているのにレバーを右に入れないとガードできない、という状況を指す。ジャンプ攻撃に多く、起き攻めの基本とも言える。めくりジャンプ攻撃の場合、立ち状態を狙ったものはしゃがむと外れ、それを読んでしゃがみ状態を狙うと立ちガードで普通にガードできるという状況が多い。 ▲目次へ戻る 目押し キャンセルなどのシステムを使用せず、ヒットさせた技の硬直が解ける瞬間に次の通常技を出し、連続ヒットさせるテクニック。 ▲目次へ戻る ◆や行 ヨガ +ボタンのコマンド総称。出典はストリートファイターシリーズ。 ▲目次へ戻る ◆ら行 リバサ リバーサルの略で、起き上がりと同時に行う何らかの行動。例えば「リバサ昇龍」であれば、起き上がりと同時に鬼焼き等の無敵技を出す事を指す。特に重要になるのが「リバサ大ジャンプ」で、起き上がる前に大ジャンプコマンド(下を少し入れてすかさず上を入れる)を入れ、そのまま上を押しっぱなしにした場合、起き上がりから即座に大ジャンプするため、投げや下段を喰らわない事に加えて、ジャンプ攻撃も空中ヒットになりコンボに繋げられる事もない。相手の起き攻めを比較的安全に拒否する事が可能。ただし、相手に背中を向けてダウンしている場合はリバサ大ジャンプはできない。 ▲目次へ戻る リバサ狩り リバサを潰す行動を指す。主に使われるのが「リバサジャンプ狩り」であり、京の近C等、上方向に強い攻撃を相手の起き上がりに重ねる事により、リバサジャンプを潰す事が出来る。例えば相手の起き上がりに足払いや必殺投げを重ねた場合、リバサジャンプでそれらをかわした上に、その隙にジャンプ攻撃からコンボを決める事が可能になる。そのため、起き攻めの際は適度に「リバサジャンプ狩り」を使って抑止していく事が重要になる。 ▲目次へ戻る レバー入れ技(特殊技とも) 特定のレバー方向+ボタンの入力で出せる特殊な通常技 ▲目次へ戻る 連続ガード 攻撃ガード中と次の攻撃ガード中の間に行動ができない状態のこと。 ▲目次へ戻る 連続入力技・連続入力 一度のコマンド入力で終わらず、続けてコマンド入力することで派生技が出る技 ▲目次へ戻る 連続ヒット 攻撃ヒット中と次の攻撃ヒット中の間に行動ができない状態のこと。連続技はこの状態を継続させて成り立っている。 ▲目次へ戻る 連続技 一つの攻撃から次の攻撃を連続ヒットさせること。複数の攻撃をヒットさせれるので大きくダメージを取れる。コンボともいわれる。連続ヒットの項目参照。 ▲目次へ戻る 連続技始動技 連続技をする際の最初の攻撃。発生が早くキャンセルのきく攻撃や、次に攻撃が繋がる下段などの攻撃がヒットさせやすいため、連続技始動技としやすい。 ▲目次へ戻る ◆わをん 割り込み 相手の連続ガードでない攻撃に対し、無敵のある技を出すことで回避しつつ攻撃すること。状況によっては通常投げなど無敵はなくとも出の早い技で割り込むことも可能。 ページトップへ▲
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル ■基本コンボ 近C or 屈C or 近D +A基本中の基本。 どんどん端へ追い込んで、高威力コンボを狙える状況を作っていく。ガードされてもゲージが溜まったと妥協。 難易度 ★☆☆☆☆ 近C or 屈C 弱三節棍中段撃ち 火炎三節棍中段撃ち屈Cが当たりさえすればどこでも繋がり、GCされない限り反撃は受けないのでヒットすることを期待しつつ使っていける。無印ほど屈Cが強くないので脅威は減ったが、それでも反撃や暴れに重宝する連係。 難易度 ★☆☆☆☆ 屈C 弱・強襲飛翔棍 雀落とし or 前方昇りJC威力も結構あるので、確定時はこれを狙っていく。 難易度 ★★☆☆☆ 屈B×1~5 +A下段始動。 難易度 ★☆☆☆☆ 屈B×1~5 弱・強襲飛翔棍 雀落とし or 大JC or 大JD or 弱・超火炎旋風棍(端限定)下段始動。ヒット確認からの高威力コンボ。 追撃はノーゲージだと雀が一番ダメージが高いが、間合いが離れてしまうので展開を重視するなら大JC、JDで追撃しよう。画面端の場合、ゲージは使うが弱超火炎旋風棍で追撃するのがダメージ的に申し分なし。 難易度 ★★★☆☆ 屈B×1~2 近B 大旋風 ( 弱 or MAX )下段始動 弱は3.5割 MAX版は5.1割 めくりJDからでも繋がる 難易度 ★★★☆☆ 水龍追撃棍 (SC) 弱大旋風密着始動となるが、それなりのダメージがあるので、特に漏れ技を当て身した場合は狙ってみるとよい。発動中であれば、密着以外でも最終段の前に弱三節棍 追加と繋げることも可能。 難易度 ★★☆☆☆ 雲雀落とし 雀落とし空中の相手にヒットした場合のみ追撃可能。 難易度 ★☆☆☆☆ ■カウンターヒット限定 6B > 各種追撃超必殺技「紅蓮殺棍」の出番。 再度6Bで強制ダウンさせれば起き攻めに移行可能 難易度 ★☆☆☆☆ JCD > 大JC安定追撃 難易度 ★☆☆☆☆ JCD > 小JCD端へと追い込みたいときに 難易度 ★★☆☆☆ JCD > 6B強制ダウン。起き攻めに弱いキャラには使える。 難易度 ★☆☆☆☆ JCD > 雀落としダメージは大JCより若干高め 難易度 ★☆☆☆☆ JCD(先端) > 三節棍中段撃ち追撃が間に合わない時のフォロー 難易度 ★★☆☆☆ JCD > 歩き or ダッシュ > 遠C追撃が間に合わない時のフォロー 難易度 ★☆☆☆☆ JCD > 弱・超火炎旋風棍画面端限定。高威力 難易度 ★☆☆☆☆ JCD > 雲雀落とし > 弱・超火炎旋風棍画面端限定。高威力 難易度 ★★☆☆☆ ■発動コンボ 屈B (QM) 屈C 弱・三節棍中段撃ち MAX下段始動。屈Bから屈Cはズラし押し。 弱は3.5割、MAX版は5割弱 難易度 ★★★☆☆ 屈C (QM) ダッシュ 屈C 大旋風 弱は3.7割 MAX版は4.9割。最後は根性入力で。 難易度 ★★★☆☆ 近C or 屈C (QM) 最速近C 弱・三節棍中段撃ち MAX大旋風5割弱 難易度 ★★★☆☆ 近C or 屈C (QM) 弱・三節棍中段撃ち 大旋風 コンボの安定感が増す、弱はジャスト4割、MAX版は5.5割 難易度 ★★☆☆☆ ■発動中限定 遠C or 遠D 弱三節棍中段撃ち 火炎三節棍中段撃ち使いどころは無いに等しいが一応繋がる 近C or 屈C 弱・三節棍中段撃ち 強襲飛翔混 前方昇りJC3割。入力のタイミングを誤ると、強襲飛翔混が紅蓮殺棍に化ける。 難易度 ★★☆☆☆ 近C or 屈C 弱・三節棍中段撃ち 大旋風最も安定している。弱は4割。MAX版は5.5割 難易度 ★☆☆☆☆ 近C or 屈C 旋風棍(1~3) 弱・三節棍中段撃ち 大旋風弱は4割、MAX版は5.1割 難易度 ★★★☆☆ 戻る
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 10 38 ID ???0 ブルー・マリーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ブルー・マリー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/50.html KOF2002BBS4th ブルー・マリースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148717121/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 10 51 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 19 52 33 ID /Pi.T1AoO 変更点 スタンファング追加 スピンヒールアタック追加 タイフーン超必殺に タイフーンコマンド変更 MAX2はインフィニティローズ、スライサーから投げコンボ 6A中段キャンセル下段MAX2でいやらしくイケる? ヘッドクラッシュ追加されず 2B2Aからスライサー繋がらず リアルカウンター発生から無敵に 強バーチカルアロー無敵増加(多分上半身のみ) 強バーチカルアロースパキャン対応 ダイナコマンドはそのまま 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 06 04 12 ID LF22J0660 メイリー相手にスプラッシュ→ダイナバグが残ってるw 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 11 54 15 ID N45UE/0I0 C→6A→リアルカウンターが早く入力するだけで繋がるね 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 14 48 39 ID /Pi.T1AoO ドロップコンボ11仕様になったのか 相変わらず近C2段目>6Aは連続ヒットしない? 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 20 29 45 ID hlnS2.ssO つか6AだとC2段目にキャンセルかけられない 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 22 16 32 ID wicDVkoY0 ディレイだと一応出るだろ? まあ4Bor6Bのディレイキャンがデフォだろうな。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 31 55 ID U9aqbC5Q0 MAX2のモーションでも書くか スライサー>クラッチ>リバースフェイスロック>スパイダー>D投げで打ち上げて スプラッシュローズ>スナッチャー 既存モーションだけでなかなかかっこいい技を作ってくれたもんだ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19 44 06 ID xuLK5JpU0 3 スプラッシュローズがなければ完璧だったな。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 42 54 ID iZiNAAccO スライサーからはスタンか蟹どっちがいいのかな? 威力かわんない 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 11 41 58 ID iThIJHDM0 5 威力は変わるよ。 ダメが、 スタン+追い討ち>クラッチ>スタンのみ なので ダメ重視ならスタン+追い討ち クラッチするなら前転して前後2拓迫ったり、で使い分け 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 12 43 ID iZiNAAccO 6 ありがとうございます! マリーのコンボや強化点が強くなったかイマイチ実感ないですが無印同様気合いで頑張ります! 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 19 39 17 ID 0IL81qPwO スライサーからタイフーンスパキャン出来るなら、スライサーからどこキャン1フレって繋がらんかな。 練習してるけどできねぇ… 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 26 54 ID uXrbanm60 8 02無印から普通に繋がりますよ 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 08 34 ID N9R38zm6O 遠Bがキャンセル可能になってないか? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 14 14 56 ID 5BEvxI7s0 10 無印から 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 55 16 ID QGnAXOm20 01にあったGCダイナの復活を期待したが…残念 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 10 02 ID kheiFCS.O ダイナなんでも判定はまずいでしょ 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 22 43 15 ID QGnAXOm20 いや、そうじゃなくてGCCDの出始めをキャンセルしてダイナを出すことね 同じ順押し技があったユリでもできた 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 22 52 16 ID g7yvK8kc0 GCCD空キャン瞬獄殺か・・・ 餓狼MOW、B.ジェニーのアンニュイ・マドモアゼルみたいだな 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 33 51 ID XxEwN5p60 発動中スライサーからスタンでる?236+Pの技がウザイ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 38 21 ID .a/0BdLc0 16 自分でもそれやって思ったから確認したんだけど 発動中の弱スライサーから236PするとAでもCでもどこキャンスパイラルになる んで強スライサーから236PだとAでもCでも追撃のスタンファングになった 発動コンボは今日スライサーでやるといい 18 名前:17[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 39 19 ID .a/0BdLc0 17 X今日スライサー ○強スライサー 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 22 43 21 ID QGnAXOm20 訂正すんの、そこだけかw 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 23 00 59 ID .a/0BdLc0 弱スライサーから出る236Pはどこキャンスピンフォールだったw 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 58 42 ID XxEwN5p60 17 強か~。アリガトウ!今手元内から確認できんかってん 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 08 02 03 ID 0IL81qPwO フルコンは 1ゲージ JD>近C>4B>タイフーン 2ゲージ JD>近C>4B>QM>近C>4B>スライサー>スタンガン>バーチカル>スウィング 3ゲージ JD>近C>4B>QM>近C>4B>スライサー>スタンガン>バーチカル>MAXスウィング でいいのかね? 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 23 07 14 ID FY4M/zms0 近C1or2段目とか遠Cとかから、微妙なタイミングで6A出すと キャンセルverじゃないほうの6Aがキャンセルで出るな 要は中段の方 狙って出すのはわりとムズイけど 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03 03 33 ID FyumU0OMO 23 いわゆるディレイキャンセルっすね 中段で崩してQMでコンボ始動とか出来るよね まぁ見てからQMコンボはちとムズいけどw 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 04 56 14 ID YESQ7V/2O 23 KOFの基本だと思う。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 12 46 16 ID 0IL81qPwO マジで!?お前ら狙ってディレイ6Aとか出せるの? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 16 17 02 ID XiP4wKnk0 対戦でマリーメインで使ってる人なら大体出来るんじゃないかな。 とりあえず無印でなら、近C3段目空キャンダブルローリングとか 超必仕込みの特殊技をディレイで出して→スライサーとかビビらすくらいは出来るよ。 とは言っても完璧に安定してるわけじゃないけどさ。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 10 26 46 ID .LQFigH60 ディレイキャンセルは割と基本だと思うけど。 マリーのときは俺はあまり使わないけど、リョウの6Aとかロバートの6Aとかは割と使ってた。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 01 50 31 ID R4QaPvooO 逆に言えばご新規さんいらっしゃーいって感じで、 プレイヤー増えるのは良いことだなーと思ったり。 違ってたらスマヌ。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 12 15 57 ID xZsFoJ4YO ノーゲージコンボ教えてくれませんか? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 16 07 18 ID rDgm.H/g0 30 JDとか→近C1段→6Aか6B2段(どちらも4で出す)→弱スラ→236A→8B 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 11 23 54 ID xZsFoJ4YO 31 ありがとうございます。やってみますね。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 12 45 13 ID xZsFoJ4YO 何度も質問すいません。 近C→6Bにいくとき、6Bの1段目が届かないときがあるのですが、出すのが遅いんですかね? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 12 50 35 ID 3ZgiEywU0 なんか多いよなぁ<ダブルローリング届かない だからハンマーアーチで絞ってるわ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 00 04 12 ID QGnAXOm20 基本的に密着かそれに近い状態からでないと繋がらんくなかったか、無印の頃から? 基本は近Cドロップで入りそうだったらディレイ6Bでしょ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 05 28 49 ID 0IL81qPwO 近C二段目キャンセル欲しかったなぁ ヴァネッサにD当て身からスプラッシュローズ追い討ち出来ないの無印から残ってるし。MAX2も無理ぽ 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 18 50 50 ID xZsFoJ4YO 34 35 なるほど。6Aの方が確かに安定しますね。ありがとうごさいました。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 29 59 ID nkatIEJA0 無印では近Cスプラッシュが基本でしたよね。 無理に6A挟まなくてもダメージ変わらないですし。 6Bは入れた方がいいでしょうけど。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23 10 35 ID QGnAXOm20 そう、正直6A入れるメリットないよな 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23 41 55 ID /Som6JqsO ジャンプ攻撃が浅めに当たった時に近Cにつなぐと、2段目が当たらない場合がある その場合、1段目から6Aを出せばしっかり届くよ 他には、同じく連続技で屈Cを使う時にも活きてくるね 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 00 10 39 ID QGnAXOm20 そうね、2Cじゃなきゃ届かないけど確定するという状況なら問題ないすね、ごめんなさい でも確定状況でもなくヒット確認もできない状況で出すのはやっぱ無理 ガードされてたら割り込まれて泣くのコッチだから 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 02 03 16 ID /Som6JqsO 41 近C2段だとヒット確認可能、ダッシュから近C出す時なんかは重宝 近C→6Aは 40に書いた通り 屈C→6Aは近C1段目キャンセルよりも単純に威力が少し高い 6Bを使うパターンは密着付近限定、ただし6A使うより強攻撃1発分ほど威力アップ それぞれに利点があるから使い分けましょ いやーほんとよくできた調整だと思いますわ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 22 54 ID s39N6nbIO 近Aの認識間合いが広すぎて遠Aを当てれない。 意味はないが一応。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 14 14 ID 0IL81qPwO 小技がここまでいいとスライサー繋がらんのは惜しいなぁ。 スライサー小技から繋がるだけでいっきに強キャラなんだが… 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 15 25 27 ID dXG/b8JI0 それじゃあC投げはいつしか消えてしまったリアルカウンター追加41236Kのあの技にしてくれ 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 15 59 56 ID HKYbF8wc0 飛び道具が欲しいです>< 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16 19 42 ID RzlTV.ikO 飛び道具あったら,マリーっぽくはないね。欲しいけど。 スライサーのコマンドをタメじゃなくして,アインとかに対抗できるだけでもイイかもね。 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 19 15 ID vXJI8/e2O 小足からスライサつながって、しかも火力アップして、機動力がクリス並だったらゲームバランス崩れるほどの強キャラになっちゃわないか?超強化版紅丸的な感じ? 今のままで十分だと思う。 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 47 36 ID RzlTV.ikO うん,バランスは間違いなく崩れると思う。 チョットくらいは強化して欲しいなぁって願望もある。 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 52 06 ID mupWLJ3.0 小足からダイナあるじゃん。 中ジャンプCで簡単に球がよけられるようになってほしい。 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19 45 26 ID YJSetyZg0 小足からダイナヒット確認出来ない俺orz 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19 47 10 ID 896K4rsE0 今のマリーで出来ることを使いこなして極めようとするので充分だと思う 強キャラ厨が喜んで使う性能になって似非マリー使いが大量繁殖する方が嫌だ 飛び道具でガン待ちのマリーなんて見たくない 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 19 34 ID U3NsfIs20 近C強化は手放しで喜べるレベルだけど スタンファングとかスライサー当たって無いと出ないコンボ専用技で正直誰得 スピンフォールに露骨な無敵がつくか、ヤングダイブとエスカレーションを追加してほしかった とは思う エスカはリターン少なくなっていいからストック制に変更で 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 00 33 57 ID Q38QFswAO 確かに端付近じゃないと使わないな〉スタンファング そういえば今回ディレイクラッチてできるのか? 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 02 39 46 ID 8AB7psE2O ゲージがたくさん有るときでもバーチとダイナの使い分け必要? 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 03 56 51 ID 0IL81qPwO スタンガン当て身を超必殺にだな、 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13 52 57 ID vXJI8/e2O 初心者は、「ゲージが大事」って事だけで、無駄にゲージを温存する人が多い。ゲージ余らせて試合終了も多い。 たしかに抑止力になるしゲージはあった方がいいけど、基本は取れる最大ダメージを取る、です ゲージたくさんあるなら 対空は超必でいい 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 05 52 ID SmNoUdp6C 家庭用と胸の大きさと揺れの大きさが違うのは何故だか分かるか!? もしかして大画面にすればいいですか 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 50 56 ID K5BiTrVgC それはラグかな‥ 128 :sage:2009/07/31(金) 00 34 07 ID 9QSIhCKY0 今日プレイしてて思ったんだけど、 バーチSCダイナよりも、バーチSCスプラッシュのほうがいいんじゃね? 簡単だし、運べるし、起き攻めしやすいし。 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 50 20 ID BqwGct0wO ダメはほんのちょびっと(弱パン一発もないくらい)ダイナが高い まあ端から逃がしちゃうから、基本的にはスプラッシュでいいとは思うよ 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22 35 28 ID 9QSIhCKY0 129 なるほど、ダイナのがダメ上なのか。 大した差じゃないようなので、スプラッシュで安定とります。 つーか 128間違えて名前欄にsageとか書いてるし…。 吊ってこようorz 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 08 05 ID 1sMUD5EkO 122 無印のディレイクラッチが、4タメ6D→236AorC(何も出ず)→236BorD だったから、今回は追加236AorCに追加技がついたから無理だと思う それ以外のディレイクラッチのやり方があったならわからん 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 29 00 ID jLIXJ/vI0 単発ハンマー>スプラッシュ繋がらなくなった? 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 54 32 ID R4QaPvooO 夕べ友人に5-6回喰らわしたから繋がるよ。 一応スプラッシュは全部弱で出してた。 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 19 01 32 ID jLIXJ/vI0 強が繋がらなくなっただけか ありがと 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 07 25 59 ID 0IL81qPwO しかしマリー強化はされたけどイライラする調整だなぁ 下段からのコンボが増えるわけでもなきゃどこキャンコンボ強化でもないと。 リアルカウンターと対のダイナで食っていくキャラだと認識中 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 07 48 19 ID 6/ZPFD/E0 131 押しっぱなしとか無理ですかね 4タメ6D→D押しっぱなし236AorC(何も出ず)→D離して236BorDとか 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 14 38 11 ID SToaoEyI0 マリーは立ち回り勝負でしょ 機動力とめくり性能生かしつつ2択3択をやり続けて削ってくタイプじゃ? 俺としてはこれくらいの調整の方が嬉しいな 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 15 03 29 ID 14haWfFkO ディレイクラッチとは何ですか? ダメージが変わるとか? 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 19 19 07 ID 8AB7psE2O スライサーがもっと早くてスプラッシュが3割ぐらい減ってくれたらありがたかったんだが 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 21 33 04 ID 29aCNIF60 俺は02無印性能+ダイナがなんでも判定だったら射精してた 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 21 46 59 ID 1sMUD5EkO 138 京の毒~ディレイ鬼焼きと同じバグで、発生が遅くなるだけでダメは変わらない 02とかで、普段の追加入力のタイミングで236Cを入力してから236Dとやると、クラッチをかなり遅く出来る 鬼焼きとは違い、使い道なし…だよな? 136 手入力もコマンドでも無理だった。完全削除っぽい 入力は4タメ6D 23までD押しっぱ 6C 236D 地味に好きだったのになあ… 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 01 53 02 ID /Som6JqsO 135 どこキャン絡みのコンボは、正面から繋ぐ時の安定度がアップしてるよ 無印では、スライサーSCスプラッシュが距離が遠いと繋がらなかった それが今回はスタン→弱バーチが当たらなくても、スタンから直接スプラッシュでもいけるし 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 20 54 48 ID Geq41g6w0 突然ですいません。 マリーってゲージ依存型ですか?? あとゲージ回収率とかいいほうですか?? 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 21 54 44 ID oH9akgzMO 依存はしてないけどゲージあげたいキャラ マリー使うなら後ろに置いてあげたいなーキャラ 依存はしてないだけで、 ゲージ無くてもイケルぜ!って胸は張れないキャラ 回収率はあんまりよくないよ GCに頼る場面があるキャラでもあるしな 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 53 26 ID Geq41g6w0 >>144 参考になりました。ありがとうございました!! 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 23 17 ID 1Lcbj5lc0 またまたすみません。 >>142のスタン>弱バーチ>スプラッシュで 弱バーチのあとスピンが出ちゃうんですけど、なにかコツありますか?? あとスプラッシュって画面端だけじゃなく中央でも入るんですか?? あとマリーって下段から始動のどこキャンってないですよね?? 質問ばかりですみません・・・ 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 38 07 ID oH9akgzMO >スピンが出ちゃう 意味がわからん。2363214コマンドだよ? 236236でも入れようとしない限り有りえん >中央OK? OK >小足始動 2B×1~2→発動2C→6A→強スラ→各種 6Aは2Cが先端ヒットだった場合はスカるので無理 その場合は6A省いて生スラなら安定 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 55 52 ID 1Lcbj5lc0 >>147 ありがとうございます。なんでだろ、焦りすぎ?? 2B>発動2Cの発動って2押しながらずらしでおkですか?? とりあえず明日やってみます!! 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04 41 06 ID /Som6JqsO 弱バーチのあとスピン スライサーからスタンを出そうとしてスピンが出る、じゃなくて? あと小足始動は、屈B3発刻んでヒット確認からMAX2まで決めれるから、練習すれば逆転性も上がるよ 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04 44 03 ID /Som6JqsO すんません、自分からも質問なんですけども 発動中ならスライサー同様にMAX2も溜め無しで出せるんですかね? 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 23 04 22 ID gIAJjHbI0 >>150 MAXもできます!! 今日ゲーセンで下段のどこキャンやってきました。 かなりいいですね!!教えてくれた人に感謝します。 1つ思ったんですが、マリーの普通のどこキャンって あんましダメージなくないですか?? JC>5C>6A>タイフーンで十分な感じがする・・・ 瀕死でMAX2できる状態なら別ですけど。 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 23 59 01 ID U3NsfIs20 151 ええ、JC近C2段目ディレイ6Bタイフーンで十分ですね 近C6Aとかダメージほとんど上がらんしガードされてると割り込み怖いから忘れた方がいいよ 2C確定だけど先端しか届かないとか、そんな状況なら別だけど 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 00 35 ID JpjPQnw6O 激しく今さらだけど、弱バーチって発生速くなってるね 多少間合いが近ければ弱2からバーチの根元が当たらなくても繋がるようになってる 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 28 29 ID mupWLJ3.0 近C6Aはヒット確認すれば使うよ 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 37 20 ID gIAJjHbI0 >>152 やっぱりですか・・・まっそれでもいいか。 自分はディレイできないので6B使わないんですけど 6Bってしゃがみ相手にも当たりますか?? あとどこキャンのスタン・バーチの後のスプラって 逆ヨガコマンドで、出せましたっけ?? 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 49 43 ID tIQvkXvM0 スプラッシュ→ダイナマイト繋がるのメイだけなはずだよね?? 他にもいるってのは釣り?! 家庭版だけ? 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 04 20 40 ID U9aqbC5Q0 スピンフォールヒット時に追撃出来る調整に何故しなかったのか スライサー>スタンガン>スピンフォール>スライサー>スタンガン>スピンフォールのループとか色々出来るのに どこキャンコンボ弱すぎこいつ 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 06 20 50 ID 0IL81qPwO そのループ暑いなw スピンからスライサーが間に合うのかはそれもまた調整か。 どこキャンは確かに微妙 発動ナシでもまぁ戦える 生発動ならアリかな 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 12 36 15 ID 7dAqzjgc0 どこキャンコンボの充実さにケチつけるのは、マリーへの愛情が足りない 無印と全く変わらなくても文句ない 近Cの隙軽減で充分だろw ってかどこキャンコンボをフルで入れれば8割くらいいけない?端限定だけど 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13 32 28 ID HbZi7Hz20 今更ながら小足からのダイナって難しくないですか? 下JPからキャンセル、GC前転が出てしまいます。 入力は下弱K→下弱P 3A・B・Cとずらしてく感じでやってます。 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13 44 53 ID FPGF6w0kO 2B2Aダイナなら、二回目のAで2Aを出す感じでやりな。 そのあと6BCで簡単にでるよ 2B、2Aの間にキャンセル効かないタイミングでAを一回はさむ感覚 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 14 17 32 ID iKUlMn2M0 誰か5C>6Bのディレイのコツ教えてください!!
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各キャラのガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 無効化の方法はガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(無効化の方法)へ KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF 98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/67.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 48 11 ID ???0 ヴァネッサについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ヴァネッサ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/59.html KOF2002BBS4th ヴァネッサスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148656799/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 48 25 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/24(月) 03 24 09 ID UrA6f5Ck0 とにかく屈Cキャンセル不可をなくせ。ヴァネの強さが半減してしまう。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/29(土) 23 59 39 ID CUvOcIWg0 屈Cキャンセル可でも使う気しない 11、NWより酷い使用率になりそうだ 飽きた、つまらなさそう 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/30(日) 07 37 22 ID Q7W6J46Q0 とにかくアッパーカットに隙を作れ。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 03 08 35 ID evRWAeGsO マシンガン削除 マシンガンコマンドでアッパーカットが出る 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 10 05 43 ID 6p8rqEtk0 3 入力工夫すればできなくはないよ (41236Nや412364など) 難易度はあがってるけどね 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 06 02 ID GhAuP0pw0 このキャラ、モーションださすぎ。 空・地ともにリーチが短すぎ。 オズワルド作った奴は神だった。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 15 02 36 ID LN81ig2M0 今回永久できないですか? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 15 15 14 ID LN81ig2M0 連投すいません。 63214C→236B→近距離Cの236B→近距離Cができません。 もしかして今回無理ですか? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 16 42 ID /WL/sHz.0 無理です。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 33 07 ID LN81ig2M0 8さん ありがとうございました。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 09 37 45 ID mmNnUyAkO ネタだけど5ゲージで即死出来た。 端付近限定 JC C 6A(1段目) 623C 236236C MAX2 中央だとMAX2がちょろっとしかヒットしない。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 15 55 12 ID pvreZjBA0 久々に使ったんだが 無印でも勝利ポーズで「シラフなら負けないって言ったでしょ」って言ったっけ? これセス専用だと思ってたんだけど。 あと超必のボイスも減ってる? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16 02 58 ID Rv6XyuK.0 ガイアギアって、中距離でこんなに減ったっけ? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16 31 42 ID msbr7ipsO マジでヴァネ調整したアホは誰だよ マシンガンループマジでしにくい… 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 18 02 34 ID zLw9PWKsO しにくいって事は、出来るんですか?>マシンガンループ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 18 10 22 ID msbr7ipsO あれ できないんだっけ? できた事はないかも… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 20 56 32 ID eM.DiYuAO マシンガンルプは無理 アッパーカットの硬直長すぎて追撃がかなりシビアな件について 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 22 21 37 ID mA9FzviU0 2Dにヤッフーができなくなったのがどうにもわっふー 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 22 57 09 ID xDz47UWk0 まぁ昔が昔だから仕方ないと思うが・・・。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 23 02 50 ID zLw9PWKsO 16 アパカの追撃は、正直ここまでシビアになるとは思いませんでした。 チャンピオン当てるのは、画面端やどこキャン絡めた連続技限定になってしまいましたね…。 俺は、発動中にマシンガンがアパカに化けない練習をします。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 23 24 32 ID msbr7ipsO マシンガンループをできなくしたのにわざわざアパカの後の追撃までしにくくする必要あったのかな 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 23 27 40 ID npfumq5M0 16 マシンガンループって立Cじゃなくて2A→6A→214A→立Cにしても無理なの? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 23 35 13 ID eM.DiYuAO 無理だぉ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 10 45 37 ID zLw9PWKsO アパカ後の追撃は、JCD以外の先行入力大J攻撃で楽に追撃出来ますね。 ただJCだけ空振る事があるので、JDがいいですね。 俺は、中JCDが安定しないので、JDがメインになりそうです。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 15 37 10 ID HerUrkpI0 UMのヴァネッサがMAX発動するとその間にマシンガンのコマンドを入力すると高確率でアッパーカットが出るみたいですね。 マシンガンも出ないこともなさそうですがぶっ放しで出す初撃のみだけで通常技を入れるともう誤爆で困ります。 少しだけしかやっていないので自身はありませんが…… 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 15 44 ID ZQ4VenrwO あのさ、 マシンガンループは無理でFAだと思うんだ アパカ暴発の件は 4でいけるが マシンガン→ビジョンの後に通常技が繋がらない 夢見てる奴練習してる奴はL2ボタンのコンボ練習したほうがいい 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 19 17 00 ID PvpEPE860 屈大Kの性能変更が地味に痛いなぁ この技弱体化させる必要あったのか? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 40 42 ID msbr7ipsO もともと無理キャラも多かったしマシンガンループ削除だけでよかった 調整者は何故こんな意味分からん事を… 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 01 35 08 ID /WL/sHz.0 ヴァネッサ嫌いなんだろうなあ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 12 11 46 ID zLw9PWKsO 自分は、マシンガンを出すのが苦手なので、こんなの使ってます。 {近C>6A一段目}or6A一段目>QM→近C>6A二段目>弱アパカ>MC強前ビジョン→パリング>MC弱前ビジョン→ヘリオン>MC弱前ビジョン→チャンピオン 見た目も結構いいと思います。 ダメージも、コマンド登録のコンボとほとんど一緒です。 ただ、強前ビジョンで裏に回り込んでしまうので、画面端に追い込む事が出来ないのが難点です。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 12 35 24 ID eM.DiYuAO 俺もそのコンボしてるが強ビジョン パリング のパリングとヘリオンを先行入力すると強アパカが必ず暴発するし少しでも遅かったらスカるから一番手にしてる 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 07 32 ID vuvg6MpgO ブッパーとループの調整はいいとしても屈Dキャンセル不可って...下方修正し過ぎで萎えるわぁ 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 06 49 52 ID WBnJLhQM0 少なくとも調整した奴は自分でヴァネ使う気は全くないだろうね 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 08 10 49 ID kbzou23oO ヴァネ使わないけど屈Dはやりすぎと思った。 他は妥当。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 01 57 ID 1xHLFQLo0 屈Dだけはキャンセル可に戻してほしい それ以外は妥当じゃね? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 17 10 38 ID qWaPifBU0 なんで同じような事言ってんの? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 34 34 ID cNEiAFo2O JCって無印の時、2段技だったよね? 1段でも違和感ないから11かどっかで変えたのかなと思ったけど、ずっと2段だよね? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 10 43 00 ID bgaND5.k0 00、01は2段 02のJCは単発 らしいよ。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11 02 34 ID 3PWLzhiIO てか弱くなりすぎ 39 名前:36[] 投稿日:2009/03/16(月) 23 43 53 ID cNEiAFo2O 37 ありがとう、気になって自分でも調べたら02は1段だね。 ていうか、ネオジオモードやればすぐ分かることだったわ…orz お騒がせしました。 じゃあ11は02の後だから1段でOKだよね? 11でヴァネ使ってないからわからん。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 14 05 ID DzsPuOFAO いまさらながら、屈Cはキャンセル出来るよね? 無印で使ってなかったんだけど、屈Dのキャンセルの可否でそんなに違うもんなの? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 07 13 48 ID eM.DiYuAO 屈Cはできるよ 屈Dキャンセルできないと立ち回り的にかなり違う 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 21 04 58 ID FnbcmRmg0 リュウの中足がキャンセル不可になったようなもんだ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 21 57 06 ID NINqQ5lAO 確かに弱体化著しいね… マシンガンから236B 6A 236B 6C 214B 641236ACができないのが俺は一番悲しいな、残念だ けどビジョンループが気に入ったなぁ、やってて楽しい アケ化の際は屈Dキャンセル直して欲しいけどね 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 03 46 46 ID JVeRYCdc0 強い弱い以前に使ってておもしろくねー 02も強いんだが極端すぎてやること少なくてつまんねーし 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 22 28 01 ID ZOB/VnYg0 ってか発動中なら1ゲージでパンチャーストレートから超必確定なんだな ダメ高いし、これはかなり恐ろしいかもしれん 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 23 16 32 ID eM.DiYuAO 今のヴァネッサに発動中+ストレートが当たる場面がまず無くないか? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 00 01 59 ID bAWsrQXAO GCCDが地味に痛いです。無印からなんですか? 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 21 57 47 ID 7ZSsYu760 チャンピオンのどこでも判定きえたのか・・・ 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 23 10 42 ID ZxZL7rWU0 MAX2がカスあたりで入るポイントってチャンピオンの後だけなのか? それともMAX発動中ならもっと増えたりするのか? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 00 07 02 ID cNEiAFo2O 49 無印ならアッパーカット 6AキャンセルMAX MAX2 で入った。今回は知らん 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 01 38 33 ID /D0Y8EE60 アケ化では大門とか調整されるらしいがヴァネッサも調整し直してほしいな 2Dキャンセル可だけでもいいから。弱いのはとにかく使ってて面白くないんだよ 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 02 04 19 ID 5t2PENAgO (アケで調整されてから)これからが、本番よ! 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 14 30 21 ID m8Js1iWwO ヴァネッサ使いいますかー?通常技も弱くてヴィジョンでも中々懐に入れなくて…どう立ち回ったらいいのか、ヴァネ使いの人教えて下さい 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 23 37 38 ID zLw9PWKsO 53 ビジョンで懐に入れないというのは、ビジョンが潰されてという事でしょうか? もしかして、小足連打で待たれてたりします? 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 23 59 18 ID 5t2PENAgO 遠C、屈C、ぶっ飛ばし等をウィービングやビジョンでキャンセルしながら牽制して接近したら2B→6A→各種コンポまたは中段でダメとっていく。 また、相手の隙には必ずアッパー等をねじ込めるよう準備して置く。 間合いの調整やビジョン、アッパーの移動距離、派生技など覚えることは沢山あるので大味な戦い方しなければまだ十分やれる。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 03 14 53 ID m8Js1iWwO 54さん 55さん 連打ではないですがよく下段で潰されちゃいます、読まれるんですかね、派生技とかも使ってなかったです。もっと勉強してみます。今まではやっと懐に入ってもガード崩せず、中々決定的なダメージが与えられず負けてました… 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 08 26 38 ID MyDkiF9EC 懐に入るの意味がわからん 状況をもっと整理したら? あと書いてくださった人に感謝とかできないわけ そんかんじゃいつまでたっても変わらんよ 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 10 44 57 ID m8Js1iWwO すみませんでした もっと具体的に説明できるように次はレスします 僕のために答えてくださった方ありがとうございます 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 17 05 47 ID 7Y2fLX020 こういう強圧的な相手を気にするこたぁないよ。 上でも出てるように遠Cウィービングや各種派生を使えるようになればペースは維持し易い。 よく下段で潰されるってあるけど、相手の通常技の間合い外で前後ウィービングでうろうろしつつ 各種ジャンプを混ぜていくとか。 崩しはパンチャーアッパーキャンセルビジョンからまたパンチャーアッパーでワンツーワンツーとガクラ値稼ぎながら固めつつ 各種通常から236BC→パンチャーストレートからのどこキャンコンとかどうだろうか? まぁ、近距離にいければ中段も下段もあるから崩せないことは無いと思うよ。 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 21 21 07 ID m8Js1iWwO ヴァネ使いの皆さんにアドバイス頂いて、うれしくとても参考になります。頑張りますありがとうございます! 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 22 44 33 ID qhJ/w0/M0 弱体化最高 もっと弱くして欲しい パンチャー系は派生不能 ウィービング、前後ビジョンは硬直うpで 隙消しや逃げに使えないようにする 何らかの打撃を出さないと隙を晒すような調整がベスト 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/25(月) 23 14 43 ID AsbdQSh20 ↑お前調整者だろ… 汚いなやはり調整者きたない 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/27(水) 10 00 05 ID 3hEyDU.cO XIをベースに作ってくれてれば良かったのに… 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 04 16 50 ID GDANkzBY0 アーケードではなんか調整はいるの? 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 21 02 44 ID ToXo92JU0 海外版使ってみたけど下Dは相変わらずでした。 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 22 15 13 ID KyI1x/4IO 誰かマシンガンループ出来たって人いる? 何回やってもビジョンからの近Cが連続ヒットしないです。 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 00 14 18 ID kbzou23oO 出来ないから諦めて>< 68 :匿名希望の宇宙の帝王:2009/06/08(月) 00 25 51 ID 5t2PENAgO 諦めたら試合終了ですよ ですよね?ザーボンさん、ドドリアさん 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 00 27 01 ID KyI1x/4IO そーでつか・・・ プラクティスで何回もやってみたけど無理だった。 マシンガンの仰け反り時間が短くなってるのかなぁ。 70 :匿名希望の宇宙の帝王:2009/06/08(月) 00 38 38 ID 5t2PENAgO おやおや私を空気扱いですか 私が本気になれば地球なんて一瞬で破壊できるんですよ 後悔したくなければドラゴンボールを集めてきなさい。今すぐに 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/09(火) 16 20 46 ID Tx/au3vo0 4 今更って感じだけど発動中のマシンガンがアッパーになる件は マシンガンを412369で入力すれば防げる・・・と思う。 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 23 47 ID 3hEyDU.cO 誰かwikiの連続技の所を修正してくれないかな? 未だに未確定コンボが載ってるのはどうかと思う 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 26 36 ID ToXo92JU0 無印と同じなら・・・? 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 34 57 ID KyI1x/4IO 確認もしてない連続技載せるとかさすがに呆れた。 メンバー登録してきたから承認され次第訂正してくる。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 37 16 ID 3hEyDU.cO 74 お願いします 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 55 09 ID GS0D62ww0 基本的過ぎるコンボですが書いておきました。 あとwikiはメンバー登録してなくても誰でも編集出来ます。 私も登録してませんし。 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 23 52 34 ID ToXo92JU0 発動コン追加してみた。 間違ってたらガンガン言ってくださいな。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 08 19 30 ID 3hEyDU.cO 皆さん更新乙です MAX2をカス当たりさせるコンボ(ゲージ3・80%) 画面端付近~画面端で 2B.6A(1).ウィービング.5C.6A(1).QM.5C.6A.弱ダッシュパンチャー.DC弱前方ビジョン.パンチャーストレート.DC弱後方ビジョン.ガイア・ギア まだ出てない様なので… 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 11 27 24 ID 3hEyDU.cO wikiにて、パリングパンチャーが超必殺技になってますね 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 00 07 30 ID Nw9aDMb20 アッパーカットガードされた後の反撃確定技を教えて下さい 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 21 57 20 ID 3hEyDU.cO 80 多分無いと思いますけど… 弱体化してるけど対戦した感想はまだ十分戦えると思ったな でも2Dの弱体化が凄く辛く感じる 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 08 55 37 ID 3hEyDU.cO フォビドゥンは全身無敵で割り込みや対空に頼れるけどダメージが低め…ウィービングで割り込んでコンボが確定する場面はどれぐらいあるのかな? 京の6Bやマリーのスピンフォール・メイの神獣脚…5Cからのコンボが確定する事を踏まえ、探せば戦力upが見込めると思うんですが 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 11 19 38 ID SjTFrlmY0 今回のウィービングってどれくらいつかえるものなの? 個人的には何か全然避けらんなくなった印象なんだけど・・・ 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 12 56 45 ID 3hEyDU.cO 無印と同じ位は使えると思うけど… XI程の性能はないから下段は無理だけど 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 13 35 43 ID ogfNj5qcO 82を見て不謹慎にも「02でやれ」と思ってしまった… 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 14 00 30 ID ujwK/gA.0 京のREDキック見てから10割余裕でした ※ただし無印に限る 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 08 21 25 ID VfAq24mo0 みなさんにお聞きしたいんですが、ロバートとかレオナとかに2B連打で待たれて、飛んだら昇竜みたいな戦法にどう対処してますか?? 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 15 35 18 ID p22DjHMIO 屈D 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 22 41 09 ID Nw9aDMb20 下D弱いからスラパンでおk 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 21 11 11 ID 5t2PENAgO 駄目だ!みんな止めるんだ! スラパンじゃ摩擦熱とオーバーロードで爆損する機体だってある! 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 16 12 12 ID 3hEyDU.cO このキャラ、国内版での調整は無いの? 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 16 07 46 ID NbbrnxgQO 4タメ6A→236B→236236Aと、 236B・6A→236B→236236Aが全然出来ないんですけどなんかコツとかあったら教えてください… 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 19 39 40 ID cNEiAFo2O 落ち着いて入力しろよ… 硬直にレバー先行入力→当たる高さでボタン236B→ビジョン終わり際236→ボタン 根性入力 好きなの選べよ 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 00 48 14 ID az.rsy1E0 92 いっこめ 4タメ6A→236B→236236A 画面中央だと思うけど、間に合わないと俺は思っております。 画面端ならビジョン(236B)部分抜いてそのまま当てちゃってください。 にこめ 236B・6A→236B→236236A 画面中央ではビジョン(236B)を強(236D)にしてみてはどうでしょう。 反対側に回り込むのでちょっとかっこいいです。 ただ、このコンボが活躍する機会は少ないと思っております。 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 01 05 41 ID 92HMtpY.0 ていうかヴァネッサが活躍する場面とか無くね? 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 21 18 55 ID m8Js1iWwO 屈B→6Aの6Aが安定して出せないです、XIのときは余裕で出せたんですが、コツなどありましたら教えて下さい。 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 22 25 13 ID ZxZL7rWU0 早めにやればできる 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 08 57 36 ID m8Js1iWwO 有難うございます!やってみます。 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 01 06 12 ID 07snlw1w0 国内版って236B→6C→(相手ガークラ→)どこキャン超必不可になってない? 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 20 27 12 ID 3hEyDU.cO 2Bの終わり際に6Aだすと普段より早い展開の中段になるやつってどういう理屈か分かりますか?裏キャンの類なのかな? 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00 19 36 ID 3hEyDU.cO ケンスウの214Aもウィービングで避けて反撃出来た 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 17 11 21 ID J3X4Dzjk0 ヒャッホウ♪ ヴァネッサ楽すい~♪ 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 17 41 36 ID m8Js1iWwO MAX2の性能ってどうなってんですかね?出はじめ上半身無敵とか?無印より初段が喰らってくれる気がします 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 18 25 09 ID Hc0y/PtwO UMバネのどこが楽しいんだか… 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 19 07 26 ID 3hEyDU.cO 103 攻撃判定発生直前まで全身無敵です 104 楽しいと思うキャラを使えば良いと思うよ 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 31 33 ID /1MTPOYgO 発動状態だと無印並みかそれ以上に固めが強い気がする。 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 10 16 31 ID 3hEyDU.cO 発動時なら固めよりガードクラッシュの方が良くない? 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 15 57 19 ID 0EbN44MAO なんか同時押しで旧弱ダッパー性能の特殊ダッパーとか出来ないかな… 夢見ちゃってゴメンナサイ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/91.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 11 45 ID ???0 クローンゼロについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クローンゼロ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/84.html 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 22 57 52 ID dGww1B7g0 折角なんで技表とかカカカッと書いてみる。テンキー表示で 789 456 123 でコマンド表記に対応。 A=弱P、B=弱K、C=強P、D=強Kで。 投げ技 邪骸喰刹 4or6+CorD 特殊技 幻魔刻衝 6+A 必殺技 斬風燕破 殺魔 236+A 斬風燕破 叛鏡 236+C 斬風燕破 鳳牙 623+A 斬風燕破 翔覇 623+C 疾火煌陣 236+BorD 魔舞紅躁 214+BorD 超必殺技 獄鎖斬陣 236236+AorC 白羅滅精 236236+BorD MAX超必殺技 白羅滅精 236236+BD同時押し MAX2 暗琉天破 (63214)×2+AC同時押し 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 00 02 54 ID dGww1B7g0 通常技性能 立ちA・・・裏拳ぽいもの。連発可能。 ヒット時のみキャンセル可能だがMAX2以外には繋がらない。 何気に判定が強い気がする。あと発生もかなり早い 立ちB・・・神速の膝蹴り。居合い蹴ry 連発は不可能。 ヒット時のみキャンセル可能だがMAX2以外には多分繋がらない。 その上MAX2の攻撃範囲は極小だからあまり意味は成さない。 発生がクソ早いので同時だしは大抵潰せる。 ただ、アテナの遠立Bなどに潰されることから恐らく攻撃判定より当たり判定が上にでかいみたい。 牽制気味に出してキャンセル強236マントで連携とかがいいのかも。 ちなみに当てても不利。 立ちC・・・ボディブロー。めっさ重たそうなヒットストップが良い感じ。出がちょい遅め。 空キャン可能。あとヒットすれば大体何でも連続技になる。 判定がほんとに腕の部分にしかない感じなので目の前じゃないとまずスカるので注意。 ここから6Aにつないでマントとかが基本連続技。 近立ちD・・・ハイキック。空キャン可能。 ここからも6Aが繋がる。立ちCの代わりに使うのもあり。 というかジャンプ攻撃から連続技を狙う場合コレと2Cしか繋がらない。 当ててもかなり不利なのでキャンセルは必要不可欠。 遠立D・・・突き出す感じのキック。空キャン可能。 当たるとスライド?ダウン。カウンターでワイヤー発生。 当たるか当たらないかの位置で振りつつマントでキャンセルすると嫌らしいかもしれない。 2A・・・立ちAと同じモーションをしゃがんで行う。 後は何か基本的には同じ気がする。 2B・・・立ちBと同じモーションをry 何気にちょっと脚が浮いてるせいで地面についてるしゃがみ系攻撃をスカしたりする。 例えばアテナの2Bや京の2Bとか。空キャンは出来ないので読まれたらちょいキツいか。 2C・・・シェンの弾拳みたいな振り払うモーションをしゃがみながら行う。 何気に攻撃判定が当たり判定よりちょいでかいみたいでカチ合うと潰せたりする。 もしかしたらとっさの対空に使えるかもしれない。空キャン可能。 あとは普通に近立ちDの代わりとしても使用可能。 2D・・・空キャン可能な凄くリーチの短い脚払い。まぁ00からしてそうだしry ただその代わり他の2Dに比べると発生が早い気がする。でもクリザには負けてそう。 ジャンプA、B・・・00で出してた空中技。モーションはA~D全部一緒。A,Bの区別がつかない自分がry 発生はかなり早い方だと思うけどC、Dも同じくらいだからあまり使い道が無い気がする。 持続も同じくらいだし。 ジャンプC、D・・・JA、JBと同じモーションの蹴り。 大攻撃にしては滅茶苦茶ヒットストップが短いので、ジャンプ攻撃から地上大攻撃への繋ぎがサムスピぐらい面倒。 ギリギリの高度で当てないと連続技にならない。あと近立ちD、2Cしかマントなどに繋がる通常技へと繋がらないので注意。 発生は早いが下に強い感じだから空対空には不向き。 6A・・・前のめりに殴りつける。単発ヒットで強制ダウン。中段。 C、2C、近立ちDなどから繋がるが、ほぼ密着状態からじゃないと空振るのでジャンプ攻撃からはまず無理。 地上吹っ飛ばし・・・ちょい前進してストレートっぽい感じ。ダウンはスライド風でカウンターワイヤー。 やたらリーチが長いので牽制に使えるかも。あと通常ヒットでも白羅滅精が確定かつ空キャンで隙消しも出来るので、 決め打ちでぶっ放すのもあり。 空中吹っ飛ばし・・・横に長いキック。スライドダウンでカウンターワイヤー。 驚異的に発生が早いので空対空に最適かと思われる。 投げ・・・持ち上げて叩きつける。かなりの勢いで叩きつけたのか一回バウンドしてからダウン。 投げから白羅滅精が確定し、確実に2割ダメージ取れるのでおいしい。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 00 03 24 ID dGww1B7g0 必殺技性能 斬風燕破 殺魔 236+A ・・・「馬鹿め!」 マント縦薙。飛び道具反射可能。当たると確定ダウン。 遠距離で飛び道具使われた時ぐらいしか使わない気がする。 斬風燕破 叛鏡 236+C ・・・「馬鹿め!」 マントで横薙。当たると確定ダウン。大抵の場合連続技はこれに繋げるのがベター? マントは全てフルヒットで1ゲージ回収できるので、マント 白羅滅精が0ゲージでも可能。 また、マントの攻撃は全て最終段がガードされると強制ガードクラッシュ誘発。 判定が弱まっているようで、ジャンプ攻撃に潰されたりK の弱昇龍と相打ちったりする。 その為適当に出すのは危ない感じ。確実にガードさせるか当てた方が良いだろう。 斬風燕破 鳳牙 623+A ・・・「甘いわ!」 弱昇龍。ちょい浮き上がる感じでマントを振り払いつつ上昇。 ちょっとだけ無敵があるようだがあまり信頼は出来ず。まぁでも大抵打ち落とせそうな気もする。 斬風燕破 翔覇 623+C ・・・「甘いわ!」 強昇龍。やたら高く浮き上がりながらマントを振り払いつつ上昇。 降りた後にマントを直すような仕草をする為隙は膨大。ガードされるとフルコン確定。 しかし弱飛び道具をスカせるぐらいの無敵があるので、切り返しなどに使うのが無難か? 疾火煌陣 236+BorD ・・・「分かるか?・・・こういう事だ!」 影と共にガード不能判定を伸ばし、それが当たると攻撃。どこキャンとSCが可能。 影を伸ばしきるまで無敵だが、攻撃判定が1キャラ分後ろから出て行くみたいで目の前だとスカる。 中間距離での牽制に対する迎撃とかそんな感じ? どこキャンは4段目の遠立Dまで可能。後述の魔舞紅躁でキャンセルすると一定時間よろめいた後ダメージを受けてダウンする。 ジャンプ強攻撃を入れられるくらいの余裕があるので、どこキャンできる状態なら積極的にキャンセルしたほうが良い。 また、そうでなくても4段目SC獄鎖斬陣はダメージも結構とれて美味しい。 魔舞紅躁 214+BorD ・・・「フフフ・・・」 屁。しゃがんでオーラ出してよろめいた相手にマントを当てて吹き飛ばす。 数F投げみたいな仕様で、密着じゃないと確実にスカる。 無敵がしゃがんでオーラ出して立ち上がって振り向きなおすまであるが、まぁミスればフルコン乙。 先述したように疾火煌陣からどこキャンすると相手がよろめいたままの状態になるのでお勧め。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 00 03 40 ID dGww1B7g0 超必殺技性能 獄鎖斬陣 236236+AorC ・・・「ぬるい!」 マント超必。 殺魔 鳳牙×2 翔覇と繰り出す。ダメージは2.5割程。 ガードされると翔覇特有の膨大な隙を晒すことになるので確実に当てる必要がある。 まぁ疾火煌陣からのSCが主な使い道だと思われる。 白羅滅精 236236+BorD ・・・「ぬうううん!」 ブラックホールみたいなオーラを出しながら全体攻撃。 00の頃の白羅滅精がMAX版になったようで、こちらは通常ヒットが4ヒットぐらいしかしない。ダメージも通常ヒットで1.2割ほど。 ただし、まさかの追撃判定がついたのでどこからでもコレが繋がるという恐ろしい性能に。 MAX超必殺技性能 白羅滅精 236236+BD同時押し ・・・「ぬううううん!」 ブラックホールみたいなオーラを出しながら全体攻撃。 通常版の倍・・・というか多分00のまんまぐらいの時間攻撃し、通常ヒットで2.1割ほどのダメージ。 こちらも追撃判定が付いてる為、どこからでもコレが繋がる。更にここから通常白羅も繋がったり。 MAX2性能 暗琉天破 (63214)×2+AC同時押し 魔舞紅躁の初段でよろめかし 白羅滅精フィールドにご招待斬風燕破 殺魔で暗転>瞬獄殺 発生0Fの投げ?か打撃投げ?か。弱Aから繋がるみたい。4割ぐらいのダメージ。 なんとなく連続技 C 6A 236+C 白羅滅精 (MAX中)疾火煌陣 4段目C魔舞紅躁 よろめいてる相手に近立D 6A 236+C 相手が地面に着くスレスレ辺りでMAX白羅 ゲージ無くなるまで白羅 とりゃず適当に書いてみました。 あと色々ドゾー 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 03 47 57 ID 2pCFJdFs0 ↑に補足 疾火煌陣は最後の吹き飛ばしにもどこキャン入った 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 01 14 04 ID yrm.Xwlk0 何度喰らってもどういうことなのかが分からない 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 01 41 22 ID wSo7h9hI0 5 どこキャンコンボ疾火煌陣と魔舞紅躁で一応2ループはできるんだね ゲージ終わっちゃうけど。 MAX白羅から生白羅がダウン回避されてしまう・・・ 前A省いて距離をとらないようにすれば遠Dをいれて強制ダウンさせてから白羅とかもできるけどシビアすぎるしなw あと疾火煌陣→魔舞紅躁でよろけてる間発動しなおしてからダッシュCが間に合うね もっかい疾火煌陣あてたかったけど流石に無理だったw 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 18 55 04 ID TZVKDXEU0 分かるか?こういうことだ!って起き上がりに重ねれば永久? 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 00 16 11 ID YeEO60MM0 試してないが前後転とかリバサ大ジャンプとかでかわせるんでない? 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 02 15 13 ID YeEO60MM0 白羅滅精あるからいいけど それ以外の持ち技だけだと(つまりゲージないと)飛び道具相手の 遠距離戦がちょっとめんどくさいなこの人 それはそれとしてこの人のジャンプ攻撃って ふっとばし以外見た目が全部同じだが 判定とかフレームの違いってあるのかしら どうも使っててもよくわからん 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 00 36 06 ID qS47q4Z.0 こんなの出来た。 (MAX中)疾火煌陣 4段目C魔舞紅躁 よろめいてる相手に近立C 暗琉天破 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 18 24 17 ID TZVKDXEU0 暗琉天破出にくくないですか? 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 18 34 37 ID EAv9.MroO 最後のボタンの時レバーニュートラルになってないと出ないみたいだよ 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 19 49 53 ID TZVKDXEU0 14 サンクス。 粗が目立つね今作は・・・ 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 21 14 51 ID EAv9.MroO まぁあえて出しにくくしたんだろうとは思った 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 21 41 21 ID XUYfajn.O 北斗琉拳裸将ハンの 「百人から覚えてない」 みたいな勝ち台詞 どうしたら拝めるか 知りませんか? 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 22 49 17 ID YeEO60MM0 あれは対エディットチーム勝利でランダムで出るものじゃなかろうか 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 17 19 42 ID t4VxCFRo0 まんまハンだな 00は紳士っぽかったが 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 00 22 39 ID ufc7GvX6O クローンですが何か? 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 23 52 37 ID tAkeLqHw0 対スペシャルチームの勝利メッセージ 「既に葬っている!貴様らが自分自身の死に気付かぬだけだ! 」 もハンっぽいなwww 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 00 37 33 ID tqrdSqoQC 喜んでもらえてうれしいわ パクった甲斐もある 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 08 44 58 ID .JGcFgEwO わかるか? こういうことだ!!!! 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 09 45 55 ID ufc7GvX6O ゼロを超えるのものはゼロしかいない! 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 21 48 49 ID hXJkO.8c0 クローンゼロの元ネタ。 ttp //www.youtube.com/watch?v=KMEo3nC0Pec feature=related 7:00あたりから見るべし。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/393.html
通常技≫6A キャンセル版の6Aにはなぜか途中で全身無敵モーションがあるため、一部のキャラのガードキャンセルふっとばし攻撃を空振りさせつつヒットさせることが可能。 また、ロバートの近D1段目はヒットストップが特殊なため、「近D1段目≫6A」と、「近D1段目以外の通常技≫6A」でのGCC+D無効化の結果が異なります。 近D1段目→6A 近D1段目以外の通常技→6A 該当キャラ 空振り 負ける K’、クローン京、レオナ、リョウ ヒット 負ける メイリー、クリス、K9999 相打ち 負ける 五郎、クラーク 負ける ヒット マキシマ 負ける 負ける 上記以外 近D1段目にGCC+Dされると、近D2段目相打ちになるキャラ ウィップ、ジョー、五郎、マチュア、クラーク、ロバート JD≫弱強飛燕龍神脚 ガードキャンセルふっとばし攻撃が上方向に向いていない相手限定。 近距離立ちD1段目≫連舞脚 対メイリー限定。メイリーはなぜかガードキャンセルふっとばし攻撃のモーション開始から投げられ判定があるため、近距離立ちD1段目にキャンセル連舞脚を入れ込めば、ガードキャンセルふっとばし攻撃をされた場合限定で連舞脚で吸い込み、されなかった場合は近Dに何もキャンセルされないようになる。 6A先端 ユリ、タクマに確認